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数据结构第4章树要点
4.4.3 赫夫曼树及赫夫曼编码 结点的路径长度 从根结点到该结点的路径上分支的数目。 树的路径长度 树中每个结点的路径长度之和。 一、最优二叉树(赫夫曼树) A B C D E F G E G F D C B A 1+2+1+2+3+3=12 1+2+2+1+2+2=10 例如: 可见,如果结点数目相同,则具有最小路径长度的二叉树是完全二叉树。 * 讨论2: 如何获得这种“直接前驱”或“直接后继”?有何意义? 答: 二叉树中容易找到结点的左右孩子信息,但该结点的直接前驱和直接后继只能在某种遍历过程中动态获得。 先依遍历规则把每个结点对应的前驱和后继线索预存起来————“线索化”。 意义:从任一结点出发都能快速找到其前驱和后继,且不必借助堆栈。 4.2.11 线索二叉树 * data lchild rchild fwd bwd 讨论3:如何预存这类信息? 方法一: 每个结点增加两个域:fwd和bwd; 缺点:空间效率太低! 4.2.11 线索二叉树 * 一个结论: 用二叉链表法存储包含n个结点的二叉树,结点的指针域中会有n+1个空链域。 思考: 二叉链表空间效率这么低,能否利用这些空闲区存放有用的信息或线索? 解决方案: 我们可以用它来存放当前结点的直接前驱和直接后继等线索,以加快查找速度。 线索二叉树(Threaded Binary Tree) 4.2.11 线索二叉树 * data lchild rchild 方法二: 与原有的左右孩子指针域“复用”,充分利用那n+1个空链域。 问题:计算机如何判断是孩子指针还是线索指针? 4.2.11 线索二叉树 4.2.11 线索二叉树 线索二叉树的约定 在二叉链表的结点中增加两个标志域ltag和rtag,并作如下规定: 若该结点的左子树不空,则lchild域的指针指向其左孩子,且左标志域ltag的值为“0”;否则,lchild域的指针指向其“前驱”,且左标志域ltag的值为“1” 若该结点的右子树不空,则rchild域的指针指向其右孩子,且右标志域rtag的值为“0”;否则,rchild域的指针指向其“后继”,且右标志域rtag的值为“1” 4.2.11 遍历二叉树和线索二叉树 线索二叉树的类型描述 enum PointerTag { Link=0 ,Thread=1 }; template class ElemType struct BiThrnode { ElemType data; BiThrnodeElemType* Lchild; BiThrnodeElemType* Rchild; PointerTag Ltag, Rtag; }; 中序线索二叉树的结构 0 1 0 0 1 1 1 1 0 0 1 1 头结点 根结点 A B C D E 4.2.11 线索二叉树 由于在线索链表中添加了遍历中得到的“前驱”和“后继”的信息,从而简化了遍历的算法。 线索二叉树中序遍历的关键问题 在中序线索二叉树中找结点后继的方法: (1)若rt=1, 则rc域直接指向其后继 (2)若rt=0, 则结点的后继应是其右子树的左链尾(lt=1)的结点 在中序线索二叉树中找结点前驱的方法: (1)若lt=1, 则lc域直接指向其前驱 (2)若lt=0, 则结点的前驱应是其左子树的右链尾(rt=1)的结点 for (p = firstNode(T); p; p = Succ(p)) Visit(p); 4.2.11 线索二叉树 中序线索二叉树的遍历算法 template class ElemType void BinaryThrTreeElemType :: Traverse_InOrderBiThrTree( void (*visit)(const ElemType e)) { BiThrnodeElemType* p; p=m_T-lchild; // m_T指向头结点,p指向根结点 while(p!=m_T){ // 空树或遍历结束时,p==T_m while(p-ltag==Link) p=p-lchild; visit(p-data); while(p-rtag==Threadp-rchild!=m_T){ p=p-rchild; visit(p-data); // 访问后继结点 } p=p-rchild;
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