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* * 游戏策划 ? 1.游戏名称 ? 2.游戏特征 ? 3.游戏操作框架 ? 5.市场前景分析 ? 4.游戏道具说明 游戏名称 争分夺秒: 一种基于二 维的智力博 弈游戏 游戏效果图 ? 游戏效果图 ? 游戏效果图 ? 游戏特征 1.争分夺秒是一款益智类关于时间装配机器的游戏 2.争分夺秒操作简单,适应人群 广泛,特别适用于青少年智力开发 3.争分夺秒画面清晰简单,可玩性强,可做单机游戏和网页类游戏 4.游戏随关卡提升难度加深,给你一个精神大餐! 游戏操作框架 默认按键:1P上-w下-s左-a右-d,j是行走及吃子,k是揭牌,空格暂停。 2P上-↑下-↓左-←右-→,1是行走及吃子,2是揭牌,回车暂停。 F1自定义键位。 开始:使用控制指示手选择角色,点击GO游戏五秒钟后,开始进入第一关。 第一关,系统送各玩家300秒时间,双方自游戏开始分别倒计时(不操作时 间不减少),时间先为零者淘汰出局。共8×12格。 如果五分钟后双方依然幸存,游戏难度进入第二关,送300秒,以此类推。第十 关为无限时极限关。 游戏中,双方博弈,回合制游戏。每走一格时间减1S,揭牌减牌上秒数,无 揭牌走入格内消耗两倍的牌上秒数。如;牌上先在未揭开,上面写有2S,直接 走入该方格内扣除4秒时间。(此一着叫“硬吃”)硬吃一般逃跑时急用,部分 道具在硬吃中不能给自己所用。如:该牌揭开为手雷,在未揭牌硬吃的情况, 该手雷作废。 空中飞机定时抛送未知牌到空的区域(出生地除外)。 在无道具情况下,双方遭遇,可打击敌方,使敌方时间减去攻击方拥有时间 且敌方打回出生地。 游戏道具说明
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