多媒体技术应用5计算机动画技术FlashCS4【精品资料】.ppt

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第五章 计算机动画制作技术 5.1 计算机动画概述 5.1.1 计算机动画概念 5.1.2 计算机动画应用 5.1.3 计算机动画的发展及趋势 5.1.4 计算机动画的常用格式 5.2计算机动画制作流程与软件 5.2.1二维动画制作流程 5.2.2三维动画制作流程 5.2.3计算机动画制作软件 5.3常用计算机动画制作软件 5.3.1 Flash 5.3.2 3D Studio Max 第五章 计算机动画制作技术 5.3常用计算机动画制作软件 5.3.1 Flash 5.3.2 3D Studio Max 5.3.1 Flash 1.功能介绍 2.编辑环境 3.基本操作 4.操作实例 版本演变 2013,Flash CC 2012,Flash CS6 2011,Flash CS5.5 2010,Flash CS5 2008,Flash CS4 2007,Flash CS3 2005,Adobe公司收购Macromedia,Flash 8 2003,Flash MX Pro 1996,美国Macromedia公司收购了Future Wave,并将FutureSplash其改名为Flash 1 5.3.1 Flash 1.功能介绍 Adobe公司的Flash是一款优秀的交互式矢量动画软件,由于它的市场地位等原因,已经渐渐成为交互式矢量动画的事实标准。 5.3.1 Flash 1.功能介绍 Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其他允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序,以及介于它们之间的任何内容。通常,使用Flash创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash应用程序。 所以,它既是二维动画的制作软件,也是多媒体创作的有力工具。 5.3.1 Flash 1.功能介绍 Flash是基于矢量图形动画,结合脚本语言(ActionScript)交互的时序类多媒体创作工具。其主要优点在于: ① Flash图形和动画都是矢量的,尺寸比点阵图要小得多,声音基于MP3压缩,也是高压缩比的。 ② Flash特别适用于创建通过Internet提供的内容,因为它的文件非常小。 ③ Flash动画的播放支持“数据流式”技术,既不必等待数据完全下载完即可播放。 ④ Flash制作动画比较简单,灵活性大。 5.3.1 Flash 1.功能介绍 Flash CS4的新功能: 编程方面的增强 音频、视频方面的增强 动画方面的增强 绘画方面的增强 改进的用户界面 5.3.1 Flash 2.编辑环境 5.3.1 Flash 2.编辑环境 (1)菜单栏 (2)舞台 (3)时间轴 (4)动画编辑器 (5)面板组 (6)工具面板 (7)工作场所切换器 5.3.1 Flash 2.编辑环境 (1)菜单栏 包含软件的大部分命令,实现大部分功能。 文件,编辑,视图,插入,修改,文本,命令,控制,调试,窗口,帮助 5.3.1 Flash 2.编辑环境 (2)舞台 显示当前编辑的Flash文档。舞台大小可缩放。在用户发布或导出项目后,舞台范围决定用户的可见区域。 5.3.1 Flash 2.编辑环境 (3)时间轴 组织和控制一定时间内的图层、帧、播放帧等元素,是制作动画最常用的面板之一。 时间轴主要由图层区、播放头、时间轴标尺、时间轴状态栏以及帧组成。 图层区用来创建和管理图层;播放头是时间轴上方的一条红色垂直线;帧是构成动画的最基本的单位。 5.3.1 Flash 2.编辑环境 (4)动画编辑器 对关键帧属性进行独立控制。 5.3.1 Flash 2.编辑环境 (5)面板组 可选择或关闭面板。 5.3.1 Flash 2.编辑环境 (6)工具面板 包含各种选择工具、绘图工具、文本工具、填充工具、视图工具,以及对应于不同工具的相关选项。 5.3.1 Flash 2.编辑环境 (7)工作场所切换器 用于选择合适的工作区布局方式。 5.3.1 Flash 3.基本操作 (1)Flash文档处理 (2)项目管理 (3)元件、实例的使用 (4)库资源的使用 (5)颜色的使用 (6)文本的使用 (7)图形绘制 5.3.1 Flash 3.基本操作 (1)Flash文档处理 1)创建Flash文档 2)从模板创建新文档 3)打开现有文档 4)设置新文档或现有文档的属性 5)使用“命令”菜单自动处理任务 6)用“属性”检查器更改文档属性 7)使用“查找和替换”功能 8)保存Flash文档

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