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3.1 Flash CS3的工作环境简介 时间轴 舞台 工作区(舞台的后台 ) 常用面板 “属性”面板:舞台的下方 “对齐”面板:“窗口”|“对齐” “颜色”面板:“窗口”|“颜色” “样本”面板:颜色库面板 “信息”面板:在编辑操作的过程中为用户提供一些相关的信息。 “场景”面板:显示了当前动画的场景数量和播放的先后顺序 “变形”面板:对选定对象执行缩放、旋转、倾斜和创建副本的操作 “动作”面板:方便使用Flash的脚本编程语言ActionScript而专门提供的操作界面 “组件”面板:动作集合 3.2 基本绘图工具(工具箱) 选择工具 部分选取工具 直线工具 套索工具 钢笔工具 矩形工具 铅笔工具 3.3 基本动画制作 3.3.1 逐帧动画方法与实例 创建逐帧动画的几种方法: 1.用导入的静态图片建立逐帧动画 用jpg、png等格式的静态图片连续导入到Flash中,就会建立一段逐帧动画。 2.绘制矢量逐帧动画 用鼠标或压感笔在场景中一帧帧的画出帧内容。 3.文字逐帧动画 用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。 4.指令逐帧动画 在时间帧面板上,逐帧写入动作脚本语句来完成元件的变化。 5.导入序列图像 可以导入gif序列图像、swf动画文件或者利用第3方软件(如swish、swift 3D等)产生的动画序列。 3.3.1 逐帧动画方法与实例 例1:奔驰的汽车 步骤1:新建一个大小为550*400的动画文件,在第1帧处按F6插入关键桢。 步骤2:选择“文件|导入|导入到舞台”,将小汽车的图片导入到舞台上 步骤3:单击第2帧,插入关键桢(F6) ,选中舞台上的小汽车并水平平移一段距离。 步骤4:单击第3帧,插入关键桢(F6) ,选中舞台上的小汽车继续水平平移一段距离。 步骤5:按照3和4的步骤重复几次直至小骑车平移到最右边。 步骤6:同时按下Ctrl+回车键,即可观看最后的动画效果。 3.3.1 逐帧动画方法与实例 例2:奔驰的骏马----(导入连续图片 ) 步骤1:新建一个影片文档,在“属性”面板上设置文件大小为460×290像素,“背景色”为白色。 如下图所示。 3.3.1 逐帧动画方法与实例 步骤2:创建背景图层。将当前图层重命名为“背景”,选择第一帧,选择菜单命令“文件|导入|导入到舞台…”,将背景图片导入舞台中,在第8帧处按F5键插入普通帧,使帧内容延续到第8帧。 步骤3:导入素材到库。选择菜单命令“文件|导入|导入到库…”,在弹出的对话框中找到素材所在的文件夹,按Ctrl+A,把素材全部选中,再点击右下角的“打开”按钮,这样所有的素材都导入到库中。如左图所示。 3.3.1 逐帧动画方法与实例 步骤4:将马的图片添加到舞台上。插入一个新的图层并选中第1帧,单击库里名为“马1”的图形元件,按住鼠标左键拖动到舞台上,然后释放鼠标,这样“马1”图形就拖到舞台上了。选中第2帧,按F7键插入7个空白关键帧,依次在各个空白关键帧上,分别从库里拖出“马2”、“马3”、“马4”、“马5”、“马6”、“马7”、“马8”到舞台上,时间轴上所有空白关键帧都变成关键帧了。下图为导入的图片序列。 3.3.1 逐帧动画方法与实例 步骤5:调整对象位置。单击“时间轴”面板下方的“编辑多个帧”按钮,再单击“修改绘图纸标记”按钮,在弹出的菜单中选择“绘制全部”命令。最后执行“编辑”菜单下的“全选”命令,此时时间轴和场景效果。此时时间轴和场景效果如下图所示。 步骤6:测试存盘 。 3.3.2 形状补间动画实例 例:变形文字 步骤1:新建一个文档。在“属性”面板中设置影片的大小为500×400像素,背景色为白色。 步骤2:选中“工具栏”中的“文本工具”,在舞台上单击并输入大写字母“A”,选中字母“A”,在文本“属性”面板中设置字体为“黑体”、字号“96”、“粗体”、颜色为“红色”(#FF0000)。 步骤3:在第10、20、30帧处分别按F6键建立关键帧,用“文本工具”将第10帧的文字改为“B”、颜色改为“绿色”(#00FF00),将第20帧的文字改为“C”、颜色改为“蓝色”(#0000FF),将第30帧的文字改为“D”、颜色改为“黄色”(#FFFF00)。 3.3.2 形状补间动画实例 步骤4:分别选择各关键帧的文字,选择菜单命令“修改|分离”,将各关键帧上的文字打散。 步骤5:创建形状补间动画。分别选择第1、10、20帧,将其“属性”面板中的“补间”设为“形状”。设置后时间轴如图所示。 3.3.3 动作补间动画方法与实例 两种方式: 1) 先创建好两个帧的状态,然后在两个关键帧之间建立动作补间关系。
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