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2、 MediaTracker类 MediaTracker类用于加载多媒体图像,使用时,先生成一个MediaTracker对象,再用它的addImage()方法来加载图像。addImage()方法有以下一般形式: void addImage(Image imgObj, int imgID) void addImage(Image imgObj, int imgID, int width, int height) 3、ImageProducer接口和MemoryImageSource 类 ImagePruducer是一个用于生成图像数据对象的接口。实现该接口的对象要用整数型数组或字节型数组生成Image对象。 MemoryImageSource是用于生成新的图像的类。它的构造函数如下: MemoryImageSource(int width, int height, int pixel[ ], int offset, int scanLineWidth) 4、PixelGrabber类 PixelGrabber类的作用是从现有的图像中提取像素数据构造一个像素数组。 在使用PixelGrabber时,首先需要生成一个足够大的int型的数组来存储像素数据,然后生成一个PixelGrabber实例对象,将提取到的图像数据存入到一个矩形区域中。最后,这个实例对象中调用grabPixels()方法将数据值放进像素数组中。 【例6-11】将图像进行反相处理示例。 6.3.1 Java 3D概述(选讲) Java 3D的安装和运行 : 到其官方网站: /products/java-media/3D/ 下载最新的系统安装程序。 Java 3D安装完毕后,在JDK目录下的jre\lib\ext子目录下,应有四个.jar文件:j3daudio.jar、j3dcore.jar、j3dutils.jar、vecmath.jar,在JDK目录下的jre\bin子目录下,应有J3D.dll、j3daudio.dll、J3DUtils.dll文件。另外,在demo目录下的java3d中有系统提供的示例程序。 6.3.2 Java 3D程序设计 1、Java 3D的基本体系结构 2、几个基本概念 (1)虚拟空间 在Java3D中,虚拟空间被定义为结合一系列对象的三维空间。虚拟空间被用作最大的聚集体表现单位,同时也可被看作一个数据库。 对于一个Java3D应用程序,必须定义一个虚拟空间才可以在“空间”中显示三维图像。 (2)坐标系统 默认情况下,Java3D的坐标系统是右旋的三维坐标体系 (3)场景 为了支持大型虚拟空间,Java3D提出了“场景Locale”的概念。一个场景和与它结合的坐标系一起组成了在虚拟空间之下的一个表现层。虚拟空间可以包含一个或多个场景。而所有其他的对象都附加在一个场景之中。 3、Java 3D设计方法 构造一个Java 3D应用程序,必须首先创建一个虚拟空间对象并且至少把一个Locale场景对象附加之上。然后,构建出需要的场景图像,它由一个分支组结点开始并且包括至少一个观察平台对象,而场景图就是附加于这个观察平台。当一个包含场景图的观察对象被附加于一个虚拟空间,Java3D的渲染循环就开始工作。这样,场景就会和它的观察对象一起被绘制在画布(Canvas 3D)上。 【例6-12】最简单的Java 3D程序。 总结 本章的内容比较多,请教师根据教学时数的情况,选讲部分内容。 * 什么是程序? 算法、数据结构、程序设计方法、语言工具和环境都是用来描述数据和处理数据的。 标识符区分大小写 * 程序运行过程中,值不能改变的量称为常量 值可以改变的量称为变量。一个变量有一个名字,并在内存中占据一定的存储单元。变量的值就存储在变量所占据的内存单元中,所以,变量名代表的是变量值在内存中的地址。 变量类型 变量名1 [=值1],变量名2=[值2]……; “见名知意” “先定义,后使用” * * 变量的范围 分配的存储空间不一样。 * Java语言程序设计 清华大学出版社 第6章 java图形与图像处理 本章内容提要 1、图形与图像描绘 2、数字图像处理 3、java 3D基础 6.1 图形与图形的描绘 任何一个图形对象(java.awt.Component的子类)使用java.awt.Graphics类提供的绘图方法就可以画出线条、矩形、圆形等图形。该方法为:public void paint(Graphics g); 6.1.1 Graphics类 【例6-1】 绘制直线、矩形和圆的简单图形。 图6.1 组件的坐标系统 Graphics类常用的绘图方法 方 法 说 明 drawLine(int x1
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