Java编写贪吃蛇论文解析.pdf

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基于Java 的贪吃蛇游戏设计 杨科 西安交通大学电子科学与技术系,710049,西安 摘要 (Abstract):“贪吃蛇”是一款经典的游戏,它因操作简单、娱乐性强而广受欢迎。本文基于Java 技术 和eclipse 开发环境,开发了一个操作简单、界面美观、功能较齐全的“贪吃蛇”游戏。整个游戏分为五个 类模块,实现了游戏的开始、暂停、结束。 关键词 (Key words):Java,贪吃蛇,eclipse “贪吃蛇”游戏是一个经典的游戏,它因简单的 本(Notepad)、EditPlus 等程序,在Linux 平台上 操作、很强的娱乐性而广受欢迎。对于程序来说贪吃 可使用vi 工具等。 蛇制作相对简单,而且逻辑性强,通常是要步入游戏 1.2 开发工具eclipse 开发这个队伍前必练的项目。本文基于Java 技术和 Eclipse 是一个开放源代码的、基于Java 的可 eclipse 开发环境,设计并实现了一个操作简单、界 扩展开发平台。就其本身而言,它只是一个框架和一 面友好的贪吃蛇游戏。通过本游戏的设计与实现,达 组服务,用于通过插件组件构建开发环境。Eclipse 到学习Java 技术和熟悉软件开发流程掌握软件开发 附带了一个标准的插件集,包括Java 开发工具(Java 思想的目的。 Development Kit,JDK) 1 Java 概述 2 概要设计 1.1 Java 简介 2.1 设计目标 Java 是一种可以撰写跨平台应用程序的面向对 设计贪吃蛇小游戏,点击“新游戏”按键开始游 象的程序设计语言。Java 技术具有卓越的通用性、 戏,用键盘上下左右控制蛇的前进方向,随机产生食 高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于 PC、数 物,蛇吃到食物后长度增加,若蛇碰到面板边界或者 据中心、游戏控制台、科学超级计算机、移动电话和 碰到自身,则游戏结束。 互联网,同时拥有全球最大的开发者专业社群。 2.2 系统功能模块 Java编程语言的风格十分接近C 语言、C++语言。 2.3.1 总体模块 Java 是一个纯粹的面向对象的程序设计语言,它继 根据游戏所要实现的功能,将游戏分为控制模 承了 C++语言面向对象技术的核心。Java 舍弃了 C 块和界面模块。界面模块为人机界面的交互,控制模 语言中容易引起错误的指针(以引用取代)、运算符 块负责游戏的控制。 重载(operator overloading)、多重继承(以接口 2.3.2 游戏界面模块 取代)等特性,增加了垃圾回收器功能用于回收不再 游戏的界面包括游戏图形区界面,菜单条(游戏、 被引用的对象所占据的内存空间,使得程序员不用 控制、窗口风格、帮助)两个部分。 再为内存管理而担忧。在 Java 1.5 版本中,Java 2.3.3 游戏控制模块 又引入了泛型编程(Generic Programming)、类型安 着重考虑游戏的控制,即游戏的开始、暂停、继 全的枚举、不定长参数和自动装/拆箱等语言特性。 续、结束。对相应菜单条添加相应监听,实现各项功 Java 不同于一般的编译执行计算机语言和解释 能。 执行计算机语言。它首先将源代码编译成二进制字 2.3 系统结构设计 节码(bytecode),然后依赖各种不同平台上的虚拟 游戏共分为5个类,如图1所示。类之间的使用和 机来解释执行字节码。从而实现了“一次编译、到处 控制关系如图2所示。 执行”的跨平台特性。不过,每次的执行编译后的字

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