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多媒体技术基础与应用剖析
图像处理软件介绍 Adobe Photoshop 第7章 数字视频基础 电视制式 PAL 25帧/S,625行/S,4:3,隔行扫描 NTSC 30帧/S,525行/S, 4:3、3:2、16:9,逐行扫描 SECAM 25帧/S,625行/S,4:3, 视频信号类型 1、复合视频信号 2、分量视频信号 3、S-VIDEO 4、射频电视信号 电视图像数字化 采样---量化---编码 数字视频图像格式 1、AVI 2、MPEG 3、RM、RMVB 4、MOV 5、DivX 6、ASF 7、WMV 视频编辑软件使用:PREMIERE 第8章?????? 计算机动画(Computer Animation) 第一节?????? 动画的概念与历史 动画在英文里是Animation,狭义地指是 将在静止状态下拍摄的拷贝,利用人类 视觉暂留的特性,使它连续播放起来, 在视觉上产生动态的效果。 历 史: 原始动画时代 传统动画时代 计算机动画时代 化学胶片的问世和应用 计算机的问世和应用 重要里程碑 重要里程碑 公认的两个定义: (1)动画是一门通过连续多格的胶片拍摄一系列单个 画面。从而产生运动视觉的技术,这种视觉是通过将 胶片以一定的速率放映的形式而体现出来的。 (2)动画是一种动态生成一系列相关画面的处理方法, 每一帧画面与前一帧画面略有不同。 说明:这里的胶片也包括拍摄的镜头、计算机制造的 画面等;记录的介质包括磁带、磁盘、光盘;放映的 媒体包括电视屏幕、显示器、投影仪;动画不仅是实 体运动,还包括物体颜色、纹理、灯光等的变化。 在二十世纪六、七十年代,美国的研究 所和宇航局用计算机动画模拟人造卫星在太 空中的飞行。 第二节?????? 计算机动画采用的技术和方法 关键帧动画、路径动画、变形动画 第三节??????二维动画制作过程 用小虫吃苹果来说明二维动画的制作过程和基本原理 定义物体 定义关键帧和运动路径 计算机自动生成中间帧 预演 后期合成 第四节?????? 三维动画制作过程 四维视图 前视图 左视图 顶视图 立体视图 (摄象机视图) 第四节?????? 三维动画制作过程 四维视图 前视图 左视图 顶视图 立体视图 (摄象机视图) 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 制作过程 (一)?? 物体造型(建模) (二)?? 材质 (三)?? 纹理(贴图) (四)?? 灯光 制作过程 (五)?? 动画设置 (1)关键帧动画 定义开始帧 定义结束帧 计算机自动生成中间帧 (2)人体关节动画 一个整体物体中有父物体和子物体,一个父物体 可以有几个子物体,父物体的运动会影响子物体 的运动(正向运动),而子物体的运动并不会影 响父物体的运动(反向运动)。 制作过程 (五)?? 动画设置 (3)基于物理模型的动画 根据物体的物理学运动规律,通过设置空气阻力、 摩擦力等参数,由计算机生成物体的运动动画。 (4)变形动画 如:脸部表情运动、有弹力的球 (5)摄象机动画 第一人称动画,主观镜头动画 (6)灯光动画 如:字幕光线一闪 (7)实时运动捕获动画 如:FIFA足球游戏 制作过程 (五)?? 动画设置 (8)粒子动画 如:火焰,将火焰分成很多个粒子,设置粒子颜 色、亮度等参数,用户给出粒子的运动路径、出 现和消失的时间,规定颜色和亮度随时间变化的 规律,计算机将自动生成整个粒子系统动画。因 为火焰本身是不规则、不确定的,粒子系统对粒 子的数量、初始运动方向、初始大小、初始颜色、 初始速度、初始形状及生存期等进行随机的确定, 并在动画过程中随机的改变粒子的数量和属性。 制作过程 (六)?? 渲染生成 (七)?? 动画合成 (八)?? 输出 静态图像输出 如:建筑图纸 动态图像输出 计算机显示器输出 电影胶片输出 视频输出 一、压缩的必要性 1、 存储方面 如果不压缩,因为每一个图像帧的每个像素的色彩和亮度信 息都需保存,视频信号在计算机中存储需要大量的磁盘空间, 如:一幅中等分辨率(640×480)的真彩色(24比特/像素) 的数字视频图像包含640×480=307200个像素,每个像素包 含RGB三个通道的信息,那么每帧图像有307200×3=921600 字节的信息(当24比特为一字节时)。 结果:一秒钟PAL制视频有23M字节,650M的光盘也只能 存储28秒的视频信息。 第10章????多媒体数据压缩与编码 GIF制作 一、压缩的必要性 1、 存储方面 如果不压缩,因为每一个图像帧的每个像素的色彩和亮度信 息都需保存,视频信号在计算机中
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