计算机图形学实验指导书副本.doc

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计算机图形学实验指导书 授课教师:臧辉 适用专业: 计算机学院计算机科学技术 使用班级: 09本(1)、(2) 授课时间:2011春季 授课学时:48/36/12学时 使用教材:计算机图形学教程 王汝传 编著 人民邮电出版社,2009年版 黄石理工学院计算机学院 实 验 教 学 进 度 表 周次 课 程 教 学 进 度 安 排 学时 课时累计 实验报告次数 7 直线段的生成算法(1) 2 2 0 9 直线段的生成算法(2) 2 4 1 10 自行车动画编程 2 6 1 11 多边形扫描线种子填充算法 2 8 1 13 基于OPENGL图形库的动画编程(1) 2 10 0 14 基于OPENGL图形库的动画编程(2) 2 12 1 实验一 直线段的生成算法 一、实验目的及要求 1、掌握Bresenham算法的原理; 2、熟悉Bresenham算法的具体c语言实现; 3、掌握dda算法的原理; 4、熟悉dda算法的具体c语言实现。 二、实验学时 4学时 三、实验任务 Bresenham算法的c语言实现 DDA算法的c语言实现 四、实验重点、难点 对Bresenham算法的原理以及c语言程序的具体实现 (一)Bresenham算法的实现 #include graphics.h #include stdlib.h #include stdio.h #include conio.h void Bresenham_line(int x0,int y0,int x1,int y1,int color) { 具体代码根据书上算法2.1.6改写 } Void main() { int gdriver = DETECT, gmode, errorcode; char msg[80]; initgraph(gdriver, gmode, );//初始化图形和局部变量 Bresenham_line(100,100,300,300,5); Getch(); Closegraph(); } (二)DDA算法的实现 #include graphics.h #include stdlib.h #include stdio.h #include conio.h void DDAline(int x0,int y0,int x1,int y1,int color) ??? { ???根据书上算法2.1-2改写?????? } void main() { int gdriver = DETECT, gmode; initgraph(gdriver, gmode, ); DDAline(0,100,100,0,5); Closegraph(); Getch(); } 六、注意事项 应该根据算法原理来编写算法过程。 实验二 自行车动画编程 一、实验目的及要求 1、掌握线段和圆等图形的实现原理; 2、掌握图形动画的实现方法。 二、实验学时 2学时 三、实验任务 自行车动画实现的c语言程序 四、实验重点、难点 理解线段和圆等图形并将其编写成程序 五、操作要点 算法的基本过程: 二、实验学时 2学时 三、实验任务 依据算法实现程序编写 四、实验重点、难点 理解算法原理并进行应用 五、操作要点 算法基本思想: 该算法的基本思想是

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