第九章 CSDN VC编程经验总结.pdf

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CSDN VC 编程经验总结 C++学习要点 1. 传指针时,我们可以通过指针来修改它在外部所指向的内容。但如果要修改外部指针所 指向的对象是不可能的。例如传递外部指针到函数内来分配空间,必须传递指针的指针或指 针的引用。 2. char carry[10] = {0}; 编译器会将其后所有的东西都置0 ; 3. 函数返回值为const 时,返回的东西付给一个类型相同的标示后其不能为左值; 4. const int *i; int const *i; int * const i; 前两个功能相同,说明I 所指向的内容不变;最后一个 说明指针指向的地址不变,但内容可变。 5. 类中的 const 成员函数。定义为在原型后加 const 。常量函数不能修改类中的任何属性。 但有两种方法可以修改。 a) { (myclass * )this-member1 = values;} b) 将一个成员定义成mutable 即可被常量函数修改。 6. 类中的常量const 类型的,不能在类中被用来定义数组。而enum {ONE=100; TWO=2};定 义的ONE、TWO 却可以。通常的enum 定义的置分配问题:enum A{ L=9, Z};此时Z 的值为10 。 7. 用 const 定义的int 可用来开辟数组,但 const 定义的常量数组中的元素,不能用来定义 数组。 8. 用 sizeof 计算变量的空间,如果是数组,按实际空间返回;常量字符串(实际上是在静 态内存区开辟的变量)sizeof 返回比实际长度加一。如果是指针则不考虑它指向的空间大小, 仅仅返回指针类型的大小。如果用sizeof 计算函数的行参,即使是属组也仅仅返回一个相关 类型指针的大小。 9. 形如int iarray[] = {12, 124, 433};编译器会自动给iarray 分配3 个元素的长度。元素长度的 个数计算公式为sizeof(iarray) / sizeof(*iarray) 。 10. 拷贝构造函数:当行参和实参结合时,如果是复杂对象的传值类型,则调用拷贝构造函 数生成一个临时对象作为实参,退出函数时,临时对象被调用析构函数释放。当返回值是复 杂对象是,也是调用拷贝构造函数来赋值。这就出现构造函数和析构函数被调用次数不相等 的情况。拷贝构造函数的原型为 A(A) ,我们可在类中重载。(缺省的拷贝构造函数是使用 位(bit )拷贝方法:浅层拷贝,不拷贝指针指向的内容)。 11. volatile 类型的变量告诉编译器,本变量不需要进行代码优化。在多线程的应用中,我们 如果读入一个变量到寄存器,此时时间片到期,去处理其他线程了,在重新获得处理机时, volatile 类型告诉处理机,重新从变量读取数据到寄存器,而不是用寄存器数据直接处理, 这样可以防止脏数据。 12. class 和struct 在一定程度上有相同的功能,只不过前者缺省的成员是私有的,后者在缺 省时成员为共有的。故而class 不是c++必需的保留字 13. c 和c++编译器,对相同的函数名编译后生成的相同的标示不同,故而在引用c 的库文件 时必须使用extern “C”告诉编译器,它是c 的函数,按c 的规则编译。通常我们使用的标 准头文件已被处理过。 14. #include “filename ”; #include filename ,前者先在当前目录下寻找文件,如果找不 到再到系统规定的路径下找,后者直接到系统规定的路径下找。 15. 任何地方分配的静态变量(static ), 其生命周期和主进程相同。第二次定义一个已存在 的static 变量,对变量的内用无影响,但它的可见范围只在定义的范围内。(考研曾作错!) (从静态变量的特性不难理解,类中的static 类型是所有对象共享的) 16. 内联函数(inline )在实现上实际和宏类似,在内联函数出现的地方将函数展开来避免函 数调用时的出栈、如栈,提高效率。但内联函数的代价是:代码增大。inline 函数适合成员 函数和自由函数。在类中实现的函数自动为内联函数。inline 必须定义到函数的实现上,例 如:inline int PlusOne(int) 是无效的。友元函数在类的体内被实现自动变为内联函数。 17. #include iostream.h #define DEBUG(X) cout#X=Xendl 其中的#X 表示X 被当作字符串输出。 18. assert(0 != 0); 如果a

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