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- 2017-06-05 发布于安徽
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第7 章 物理模拟与碰撞检测
第7 章 物理模拟与碰撞检测
到此章节,本书的内容已经进行了一半。按照书的进度,阅读到此章的读者已经不再是刚入门的菜鸟
了。读者至少已经掌握了许多Cocos2D-X 引擎的核心技术。制作游戏是一个复杂的过程。它需要将方方面
面的内容集合为一体。这可能是与软件最大的区别。做好一款游戏不仅开发人员要有良好的编程基础,还
要懂得图形图像、平面几何、声音、数学、物理以及人工智能知识。
请读者相信,一个顶尖的游戏开发者所掌握的技能可不只上述这些知识。一款优秀的游戏产品也
是一个综合体,其中包含了许多内容。本书一直以 Cocos2D-X 引擎的内容为主,为读者介绍游戏开发
技术。
7.1 概述
在上个章节中,读者熟悉了游戏中很重要的一个内容:游戏背景。从电子游戏二十多年的发展历
史来看,无论是早期的《坦克大战》,还是新兴的《愤怒的小鸟》,都少不了游戏的背景。它就好比一
副油画作品的底衬,总是会覆盖着整个屏幕。它不会特别绚丽多彩,也不会具备很多的动态效果。这
是因为怕抢了游戏主角的魅力。但是它却不是一个容易忽视的配角。它的实现技术决定了整个游戏气
氛。此时读者应该回忆一下上个章节的内容。Cocos2D -X
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