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- 2017-06-05 发布于安徽
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第9 章 文件操作模块
第9 章 文件操作模块
看到本章的标题,读者不免奇怪,怎么做游戏也需要文件操作模块呢?这不是应用程序才会有的内容
吗?可不要忘了游戏产品也算是应用程序的一种。在游戏当中,同样需要加载和保存文件。比如之前章节
中的精灵的纹理文件、游戏背景的地图文件、声音资源的文件,上述这些文件都需要使用文件操作模块来
读取。尤其在一款跨平台引擎中,文件操作模块会变得更为复杂。
9.1 概述
存储与读取,这也是大多数游戏需要的功能。游戏中需要保存玩家的进度,以便游戏开始的时候能够
继续。Cocos2D-X 引擎的跨平台特性,很好地解决了不同平台之间文件操作的差异。开发者只需使用简单
的上层接口,不用关心实现细节。这种简便的方式,与上章节的声音模块十分类似。在引擎中,有很多需
要考虑跨平台差异的功能模块,引擎的制作者都进行了完善的规划。凭借他们精湛的技术,游戏开发者省
去了很多繁琐而高深的工作。
说明:这也正是一款引擎强大之处,为非专业人员降低游戏开发的门槛,提供一种简单易用、稳定快
捷的游戏开发工具。
为了保存游戏数据或者加载配置文件,我们都需要一套安全、稳定的文件系统。此章节的内容就是围
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