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- 2017-06-10 发布于四川
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第4章 C#语法基础与程序设计方法 4.1 C#变量 4.1 C#变量 4.1 C#变量 4.1 C#变量 4.1 C#变量 4.1 C#变量 4.2 数据类型及类型转换 4.2 数据类型及类型转换 4.2 数据类型及类型转换 4.2 数据类型及类型转换 4.2 数据类型及类型转换 4.3 运算符与表达式 4.3 运算符与表达式 4.3 运算符与表达式 4.4 C#常用方法与属性 4.4 C#常用方法与属性 4.4 C#常用方法与属性 4.4 C#常用方法与属性 4.5 结构化程序设计方法 4.5 结构化程序设计方法 4.5 结构化程序设计方法 4.5 结构化程序设计方法 4.5 结构化程序设计方法 4.5 结构化程序设计方法 4.5 结构化程序设计方法 4.5 结构化程序设计方法 4.5 结构化程序设计方法 * 本章讲述的主要内容 4.1 C#变量 4.2 数据类型及类型转换 4.3 运算符和表达式 4.4 C#常用方法和属性 4.5 结构化程序设计方法 4.1.1 变量的命名规范 1. 变量命名的基本原则 变量命名的基本原则如下: ? 变量名的第首字符应是英文字母、下划线或符号@。 ? 变量名中不能包含空格、小数点以及各种符号。 ? 组成变量名的字符数不要太长,应控制在3~20个
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