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- 2017-06-05 发布于河南
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列举游戏设计中应回避的20个坏习惯
列举游戏设计中应回避的20个坏习惯
作者 :Jo rge Diaz
人人都有坏习惯。可以说 ,坏习惯是人们日常生 中的一部分 ,不管我们是否喜欢 ,它们都将影响
我们的日常工作。到底应该如何定义坏习惯 ?
坏习惯可以指那些定期重复且下意识出现的负面行为。游戏开发可以说是一个重复循环的周期或
过程 ,但是我们要如何定义设计坏习惯 ?这个问题就跟定义游戏设计师一样困难。
我们可以说游戏设计是关于设计游戏内容和规则的过程 ,而“内容”则包含声音 ,关卡 ,对话等方面
。我将在这里列出我所知道的20个不良设计习惯 ,它们也适用于游戏之外的一些创造性领域。
游戏设计的坏习惯 (排序不分先后 ):
Bad- Habit s-St udy(f ro m t eamalt man.co m
Bad- Habit s-St udy(f ro m t eamalt man.co m
1.执拗于某个理念
我们可以在许多方面中看到这一问题。并且促使这一问题的原因也不只有一个。毕竟我们总是很难
判断什么时候某个功能还有更大的作用或者什么时候我们需要移除这个功能。而在这里我们所面临
的挑战在于 ,我们自己的工作激情将直接影响设计的成败。
To m Cadwell (Riot Games设计总监 )将这点描写为“难以割舍”的陷阱。他认为风险评估能够帮助
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