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面向对象程序设计中的概念 1. 对象 客观世界中任何一个事物都可以看成一个对象(object)。 对象可大可小。对象是构成系统的基本单位。 一个对象往往是由一组属性和一组行为构成的。 2. 封装与信息隐蔽 面向对象程序设计方法的一个重要特点就是“封装性” (encapsulation),所谓“封装”,指两方面的含义: 一、将有关的数据和操作代码封装在一个对象中,形成一个基本单位,各个对象之间相对独立,互不干扰。 二、将对象中某些部分对外隐蔽,即隐蔽其内部细节,只留下少量接口,以便与外界联系,接收外界的消息。 信息隐蔽还有利于数据安全,防止无关的人了解和修改数据。 3. 抽象 在程序设计方法中,常用到抽象(abstraction)这一名词。抽象的过程是将有关事物的共性归纳、集中的过程。 抽象的作用是表示同一类事物的本质。C++中的类就是对一批具体的数的抽象。 类是对象的抽象,而对象则是类的特例,或者说是类的具体表现形式。 4. 继承与重用 如果在软件开发中已经建立了一个名为A的“类”,又想另外建立一个名为B的“类”,而后者与前者内容基本相同,只是在前者的基础上增加一些属性和行为,只需在类A的基础上增加一些新内容即可。这就是面向对象程序设计中的继承机制。利用继承可以简化程序设计的步骤。 C++提供了继承机制,采用继承的方法可以很方便地利用一个已有的类建立一个新的类。这就是常说的“软件重用” 的思想。 5. 多态性 如果有几个相似而不完全相同的对象,有时人们要求在向它们发出同一个消息时,它们的反应各不相同,分别执行不同的操作。这种情况就是多态现象。 如,在Windows环境下,用鼠标双击一个文件对象(这就是向对象传送一个消息),如果对象是一个可执行文件,则会执行此程序,如果对象是一个文本文件,则启动文本编辑器并打开该文件。 在C++中,所谓多态性(polymorphism)是指: 由继承而产生的相关的不同的类,其对象对同一消息会作出不同的响应。 多态性是面向对象程序设计的一个重要特征,能增加程序的灵活性。 面向对象程序设计的特点 传统的面向过程程序设计是围绕功能进行的,用一个函数实现一个功能。所有的数据都是公用的,一个函数可以使用任何一组数据,而一组数据又能被多个函数所使用(见图8.3)。 面向对象程序设计采取的是另外一种思路。 程序设计者的任务包括两个方面: 一是设计所需的各种类和对象,即决定把哪些数据和操作封装在一起; 二是考虑怎样向有关对象发送消息,以完成所需的任务。 这时它如同一个总调度,不断地向各个对象发出命令,让这些对象活动起来(或者说激活这些对象),完成自己职责范围内的工作。各个对象的操作完成了,整体任务也就完成了。 显然,对一个大型任务来说,面向对象程序设计方法是十分有效的,它利用代码的重用,大大降低程序设计人员的工作难度,减少出错机会。 类和对象的作用 类是C++中十分重要的概念,它是实现面向对象程序设计的基础。 类是所有面向对象的语言的共同特征,所有面向对象的语言都提供了这种类型。一个有一定规模的C++程序是由许多类所构成的。 面向对象的软件工程是面向对象方法在软件工程领域的全面应用。它包括: 面向对象的分析(OOA) 面向对象的设计(OOD) 面向对象的编程(OOP)Object-Oriented Programming 面向对象的测试(OOT) 面向对象的软件维护(OOSM) 声明类类型 类是用户自己定义的类型。如果程序中要用到类类型,必须自己根据需要进行声明,或者使用别人已设计好的类。 类(class)就是对象的类型。类是一种广义的数据类型。类这种数据类型中的数据既包含数据,也包含操作数据的函数。 不能把类中的全部成员与外界隔离,一般是把数据隐蔽起来,而把成员函数作为对外界的接口。 class Student //声明类类型 { private: //声明以下部分为私有的 int num; char name[20]; char sex; public: //声明以下部分为公用的 void display( ) {cout″num:″numendl; cout″name:″nameendl; cout″sex:″sexendl; } }
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