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SPH算法简介(一)数学基础
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SPH算法简介(一): 数学基础
2011年03月30日 |本网站遵守CC版权协议 转载请注明出自
SPH(Smoothed Particle Hydrodynamics)算法是一种流体模拟算法,他的特点是简单快
速,可以用在例如游戏这样的实时的交互软件中。SPH算法虽然简单,但要完全搞明白其中的
原理和实现方法,也不是易事,写这个系列希望能全面介绍一下相关的内容,如果你搜索到这
里,可以仔细看一下这个系列,希望能帮到你。
烟雾、海浪、水滴…,这些司空见怪的自然现象其实有着非常复杂的数学规律,对于流体
的研究,有两种完全不同的视角,分别是欧拉视角和拉格朗日视角。欧拉视角的坐标系是固定
的,如同站在河边观察河水的流动一样,用这种视角分析流体需要建立网格单元,还会涉及到
有限元等复杂的工程方法,一般用在离线的应用中。而拉格朗 日视角则将流体视为流动的单
元,例如将一片羽毛放入风中,那么羽毛的轨迹可以帮我们指示空气的流动规律。
欧拉视角 和 拉格朗日视角
SPH算法是典型的拉格朗 日视角,它的基本原理就是通过粒子模拟流体的运动规律,然后
再转换成网格进行流体渲染。
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