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C++实用教程 C++实用教程 第10章 类和对象 目录 10.1 类和对象概述 10.2 构造函数和析构函数 10.3 对象的使用 10.4 综合应用实例 10.1 类和对象概述 类是面向对象程序设计的核心,它实际上是一种新的数据类型,也是实现抽象类型的工具。 类是对某一类对象的抽象,而对象是类的实例。 10.1.1 从结构到类 结构体可以把不同类型的数据对象组织在一起,而形成一种新的类型的变量,这种变量属于构造类型,由用户自己进行构造,以处理一些复杂的数据。 面向对象的程序设计方法将描述某类事物的数据与处理这些数据的函数封装成一个整体,称为类。 在默认情况下,结构成员是“公共”(public)的。 在默认情况下,类的成员是“私有”(private)的。 [例Ex_StructToClass] 从结构到类的示例 #include iostream using namespace std; struct STUSCORE { char strName[12]; char strStuNO[9]; float fScore[3]; }; float GetAverage(STUSCORE one) { return (float)((one.fScore[0] + one.fScore[1] + one.fScore[2])/3.0); } int main() { STUSCORE one={LiMing, {80,90,65}}; coutone.strName 的平均成绩为: GetAverage(one)\n; return 0; } 10.1.2 类的声明 当类的成员函数的定义在类体外部完成时 说明: 关键字class表示类,类名标识符一般首字母用大写字母表示,以示与对象名的区别。 类的成员分为两类:数据成员和成员函数。 数据成员描述类状态属性,常用变量来定义,又称成员变量。 成员函数用来对数据成员进行操作,又称为方法。 关键字public、private、protected是访问控制说明符,表示存储控制。 公有成员(public): 它们是类与外部的接口,任何外部函数都可以访问公有类型数据和函数。 私有成员(private) : 只允许类内部的成员访问,任何本类以外的成员(对象)均不能访问。 保护成员(protected): 与Private类似,其差别表现在继承与派生时对派生类的影响的不同。 [例Ex_StuScoreClass] 一个类的定义示例 class CStuscore { public: float Average(void); // 求平均成绩:在类中声明 char * getName() // 获取姓名:声明和定义同时在类中完成 { return strName; } char * getNo() // 获取学号:声明和定义同时在类中完成 { return strStuNO; } private: char strName[12]; // 姓名 char strStuNO[9]; // 学号 float fScore[3]; // 三门课程成绩 }; float CStuscore::Average(void) // 在类体外部定义 { return (float)((fScore[0] + fScore[1] + fScore[2])/3.0); } 重载成员函数 同一个类的成员函数可以重载,方法与普通函数重载相同。 不同类的成员函数同名,不是函数重载。 类的成员函数与类外的非成员函数同名,不是函数重载。 class Student{ public: float grade( ){ //…} float grade(float newGPA) { //… } //… protected: //… }; class Slope{ public: float grade(){//…} //… protected: //… }; 类与结构的区别 C++中的struct是为了和C中的struct兼容而保留的,按类的标准对C中的struct进行了扩充。 C++中的struct和C++中的class几乎完全相同,区别主要有两点: 10.1.3 对象的定义和成员的访问 在面向对象程序设计方法中,尽管类是一种封装数据与方法的形式,但在程序中,它与其他的结构类型一样,是一种复杂的数据构造类型。 类也可能定义变量,这个变量就称为具有
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