多线程编程中应该注意问题.doc

  1. 1、本文档共8页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
多线程编程中应该注意的问题 线程的优先级 多线程编程中要注意协调好各个线程的优先级。一般来说,控制线程的优先级要高于Worker线程。这样做,可以保证Client(最终用户或者其他模块)尽快得到响应。当控制线程是与最终用户交互的界面线程时更应如此,如果界面线程优先级较低,界面可能较长时间没有反应,用户很可能会怀疑命令是不是还没有开始执行。下面两张图给出了控制线程优先级不同对Client造成不同响应时间的对比。 Fig 1.1 控制线程优先级低,对用户响应时间较长 Fig 1.2 控制线程优先级高,对用户响应时间较短 防止栈溢出 这个问题不只存在在多线程编程中。防止栈溢出可以参考下面几条建议: 不在函数体内定义特别大的栈变量,必须要定义的时候,可以使用new在堆上分配。 传递参数时,大的参数(如结构体,类)使用按指针传递,小的参数(如基本数据类型)使用按值传递。 Fig 2.1 大对象作为参数时,按值传递的过程 Fig 2.2 大对象作为参数时,按指针传递的过程。 由Fig 2.1和Fig 2.2可以看出,对于较大的对象,按指针的传递的资源消耗较小,空间上,仅需把一个指针压栈;时间上,省去了拷贝构造函数的调用。所以在传递大的对象时,应该使用按指针传递。 Fig 2.3 参数为基本类型时,按值传递的过程 Fig 2.4 参数为基本类型时,按指针传递的过程。 对比Fig 2.3和Fig 2.4可以看出,对于基本数据类型,按指针传递的方法反而会消耗较多的时间,而且当参数所占的字节数小于一个指针所占的字节数(4个字节)时,按指针传递也会消耗较多的空间。所以当参数为基本数据类型时,应该使用按值传递。 Run函数中Event的处理顺序 在Run函数同时Wait到两个或者以上Event时,要特别注意处理这些Event的先后顺序,避免因处理顺序不当引起的问题。 如果Wait函数每次只能接收一个事件,则上述问题不需要特别关注。 提高控制线程的响应速度 减轻控制线程的负担,把更多的工作交给Worker线程来做。这么做的原因和第一条一样,是为了提高控制线程的响应速度,从而提高Client的满意度。 注意Worker线程中信号量的使用,防止Worker线程长时间堵塞控制线程。典型的,控制线程和Worker线程会同时访问一个成员变量,并且其中至少有一个线程还要修改这个成员变量,如果Worker线程用信号量Lock了这个成员变量,然后做一些费时的工作(比如操作数据库),那么在它完成这些工作并Unlock这个成员变量之前,控制线程访问这个成员变量时都会被堵塞。所以,应该尽量减少Worker线程Lock的时间。下图中演示了堵塞发生的过程,红色的部分表示控制线程被堵塞了。 Fig 4.1 Worker线程堵塞控制线程的发生过程 Fig 4.2 防止Woker线程堵塞控制线程的方法。 上图给出的解决方法实际上是尽量减少Worker线程的Lock时间,把DB读出的数据暂时先放在临时变量中,仅当需要更新m_pData时才开始Lock。 做一个强有力的控制线程,减少Worker线程被唤醒的次数 对来自Client的事件,控制线程应该加一些基本的过滤,对于可以简单地判断出不需要Worker线程处理的事件,如一些在当前状态下不能处理,不需要处理,或者处理起来不费多少时间的事件,应该直接处理掉或者丢弃掉,而不是全部都发送给Worker线程。例如,Map中处理描画事件的方式就值得学习,当追加描画和擦除后再描画,两个事件同时到来时,Map的处理方式是仅处理擦除后再描画,追加描画直接忽略了。 注意信号量的使用 在一个线程运行过程中,应该避免出现以下的使用方法: Func { Lock(); … Unlock(); … Lock(); … Unlock(); } 这是因为,如果第一次Unlock和第二次Lock之间,成员变量的值可能发生了变化,而如果Func函数恰好在两次Lock的时候都用到了那个发生了变化的成员变量,那么错误就有可能发生了。 Fig 6.1 多次Lock时出现的问题。 可以看出上图中,模块线程1两次Lock之间,m_pIReal3D的值已经发生了变化,这样会导致意想不到的错误。下图给出了这种问题的解决方法。 Fig 6.2 防止多次Lock出现问题。

文档评论(0)

kehan123 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档