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2016虚拟现实零售行业报告
2016 虚拟现实
零售行业报告
GfK 2016
虚拟现实发展历史
虚拟现实系统具有下面三个基本特征:即三个“I” immersion-interaction-imagination (沉浸—交互—构
想 )
2001 -Now
1990 -2000 虚拟现实产品
的推出
1970 -1990 虚拟现实理论 硬件与内容的
进一步的完善 整体 爆发
1950 -1970 虚拟现实概念 和应用
的产生和理论
Before 1950 虚拟现实萌芽 初步形成
虚拟现实思想的形成—
—有声形动态的模拟
2016年为中国VR硬件零售市场爆发年
中国VR硬件整体销售趋势(零售额) 月平均销量(千台)
2015
16亿 2017E
2016 382
4~5Million
6.5亿 平均价格(元)
2016E
2015
2016 137
1.5亿
500K 2015 品牌数量
2015
2016 480
数据来源 :GfK中国VR在线市场监测数据
市场的增长需要消费者、硬件、内容与应用三方面共同推动
✔ 消费者
消费者
硬件
硬件 ✔
内容
✔ 内容与应用
大多数消费者对VR的了解程度还不够深
76%
50%
24%
10%
听说过VR 有一定了解 了解很多 对生活带来的改变
Source: GfK Smart Home study
中国消费者对虚拟现实的接受程度在全球中处于较高水平
各国消费
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