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2016虚拟现实零售行业报告

2016 虚拟现实 零售行业报告 GfK 2016 虚拟现实发展历史 虚拟现实系统具有下面三个基本特征:即三个“I” immersion-interaction-imagination (沉浸—交互—构 想 ) 2001 -Now 1990 -2000  虚拟现实产品 的推出 1970 -1990  虚拟现实理论  硬件与内容的 进一步的完善 整体 爆发 1950 -1970  虚拟现实概念 和应用 的产生和理论 Before 1950  虚拟现实萌芽 初步形成  虚拟现实思想的形成— —有声形动态的模拟 2016年为中国VR硬件零售市场爆发年 中国VR硬件整体销售趋势(零售额) 月平均销量(千台) 2015 16亿 2017E 2016 382 4~5Million 6.5亿 平均价格(元) 2016E 2015 2016 137 1.5亿 500K 2015 品牌数量 2015 2016 480 数据来源 :GfK中国VR在线市场监测数据 市场的增长需要消费者、硬件、内容与应用三方面共同推动 ✔ 消费者 消费者 硬件 硬件 ✔ 内容 ✔ 内容与应用 大多数消费者对VR的了解程度还不够深 76% 50% 24% 10% 听说过VR 有一定了解 了解很多 对生活带来的改变 Source: GfK Smart Home study 中国消费者对虚拟现实的接受程度在全球中处于较高水平 各国消费

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