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动画造型设计 海峡动漫学院 主讲:张苑 课堂练习作业 1,手练习 不少于5张(包括块面结构图、不同角度,不同姿势图) 2,脚与鞋子 不少于5张,(包括赤脚不同角度块面结构,穿鞋图) 鞋子的信息传达能力 鞋子是服饰的重要组成部分,它和服装、帽子一样都是可以清晰地体现人物角色的性格特征、社会地位、背景环境等因素的。 不同角色的鞋子传递的不同角色特征信息 * * 第四章 手、足的表现 1,手、足的尺寸与比例 2,手的造型设计 手的结构 把手分为三个部分:手掌、大拇指和其余手指。 通过简单的几何体来归纳手的结构 首先要确立手的整体大小和动作姿态 方法一:使用立体图形(扁方体表现手掌、长方体表现手指)来构建手的基本结构。 几何圆形构成的动画角色手 方法二:使用圆来构建手掌的基本形态,在此基础上再使用弧线勾划出各个手指的部分,再加以详细的刻画,塑造出理想的手部形象。 动画片中,常见手势 五根手指还是四根手指 一般来说,除了写实类的人物,大部分动画片中的形象通常只有四只手指,或者三指,甚至像机器猫-没有手掌、手指,迪斯尼的跳跳虎也只有一个拇指和一个手掌。 只有四根手指的原因 第一,减轻画家工作难度。 第二,节省成本。 第三,通过自身简化来突出角色主要特征。 手的表现方法 用尽量简单的方法塑造手的千变万化的形态。 如何去编排每根手指并兼顾张力与剪影 手的形态张力表现 手掌处于极度绷紧状态,即每根手指极力向外侧张开,手指的用力都已达生理结构上的极限,这样的手形,给人以,舒展、有力和情绪饱满的感觉。 男女手的区别 画女人手时,最好不要画太重的关节线 3,足与鞋子的设计要素 1)足的设计要方法 可将脚分为脚跟、脚掌、脚趾三部分,用圆概括脚跟,长方体概括脚掌、脚趾,然后细化。 脚掌和脚跟部分是身体主要的承重部分,因此必须刻画得坚实有力,、。 在刻画脚趾的时候刻画手部的原则也是适用的,可以把大脚趾和其他的几根脚趾作为两大块拉区分刻画,几个小的脚趾只要简单地作依次渐小处理就可以了。除非是作足部的特写,或者在足部有特殊的情绪传达要求的情况,一般来说,没有必要像刻画手指一样谨慎 地编排每一个脚趾的姿势与位 置。 刻画角色脚趾的方法 穿上鞋子后的脚 绝大多数情况下,在动画的角色设计中,都是穿着鞋子表演的,因此掌握好鞋子的表现基本规律是非常必要的。 把鞋子分成两大部分鞋跟部和脚掌部(包括脚掌和脚趾)这两大部分来塑造 在刻画角色的鞋子过程中,要时刻关注角色的透视状况,因为,鞋底与鞋面的走势与趋向是直接反映角色的透视关系的。 穿鞋子的表现几何形态构成 女性鞋子的不同角度表现
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