腾讯手游大起底by 小巴 1990.pptxVIP

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腾讯手游大起底by 小巴 1990

作者:潘东燕 PPT:@小巴_1990 腾讯手游 大起底 ——《中欧商业评论》独家揭秘 大起底! 大爆料! 史上最详尽、全面解析 腾讯手机游戏产出全过程 腾讯“天天系列”手游 上线当天即力压《植物大战僵尸2》夺冠App Store 上线38分钟即跃居App Store免费榜下载量第一 上线后稳居App Store游戏畅销/免费下载榜第一 《天天酷跑》 首日收入突破500万,日收入峰值700万 首月营收就已过亿! *更多数据详见《中欧商业评论》2013年11月刊 从战略到组织, 从团队到产品, 腾讯到底做了什么? ? 在移动互联网的众多模式中,最先实现规模化盈利的很可能出现在移动游戏领域。 ——马化腾 Part1 潜龙勿用 对于创造而言,均衡即死亡。然而,没有事物能既处于平衡态又处于失衡态。但事物可以处于持久的不均衡态——仿佛在永不停歇、永不衰落的边缘上冲浪。创造的神奇之处正是要在这个流动的临界点上安家落户,这也是人类孜孜以求的目标。 ——凯文·凯利 Part2 龙战于野 你们要进窄门。因为引向灭亡的门是宽的,路是大的,进去的人也多;引向永生的门是窄的,路是小的,找着的人也少。 ——《马太福音》 飞龙在天 Part3 知人者智, 自知者明。 胜人者有力, 自胜者强。  ——老子 Part4 亢龙有悔 更多精彩详细内容 全在这儿!

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