- 59
- 0
- 约1.02万字
- 发布于湖北
- 举报
- 文档已下架,其它文档更精彩
facial_animation_toolset
(选自三维角色动画的艺术、清华大学出版社,作者:赖义德)
表情装配通常有两种方式:一种是在面部建立簇或者骨骼,通过这些骨骼或
簇来分区域控制面部的肌肉,再利用这些骨骼产生动画;另一种主要是依靠融合
变形,结合基本的骨骼来装配,基本骨骼是为了控制头部大的运动关系,比如头
部的移动和旋转,还有嘴巴的张与合,眼球的旋转等,融合变形调节笑、哭等细
微的表情变化,这是表情装配使用最多的方式。
使用融合变形要求学习者对角色表情有比较深入的研究,而大多数初学者缺
乏这方面的知识,很难制作较好的目标形状;同时,制作大量的目标形状,也是
一项繁琐的工作,需要花费大量的时间,所以初学者大都害怕进行表情装配,插
件“facial_animation_toolset”则可以帮助解决这些问题。
“facial_animation_toolset”,以下简称为“F-A-T”,其工作原理是在面部顺
着肌肉走向,合理地布置骨骼,然后通过这些骨骼绑定面部肌肉,控制面部表情
变化,更方便的是,“F-A-T”内置了各种各样的表情库,这些库文件可以直接被
套用,快速产生丰富的表情,相当于设定骨骼和调节表情库一次完成。下面具体
介绍这款插件的用法
原创力文档

文档评论(0)