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2014年07月11日机构联合调研会议纪要
2014 年 07 月 11 日机构联合调研 会议纪要
会议地点:广州
会议议题:华谊兄弟 银汉科技 机构联合调研
公司参会人员:华谊兄弟证券事务代表匡娜、广州银汉首席信息官邝小翚
机构参会人员:摩根士丹利华鑫基金管理有限公司刘玉江、农银汇理基金管理有
限公司李德辉、华宝兴业基金管理有限公司代云峰、安邦资产管理有限责任公司
吴悦风、厦门普尔投资管理有限责任公司朱一峰、诺安基金管理有限公司陈俊斌、
鹏华基金管理有限公司孙剑波、刘苏、王学兵、大成基金管理有限公司徐彦、英
大泰和忍受保险股份有限公司王坚、中国银河投资管理有限公司李泉、中国电力
财务有限公司耿立勋、上海尚雅投资管理有限公司李天阳、广州广证恒生证券研
究所有限公司徐舜、中山证券有限责任公司冯福来、金元证券股份有限公司李嫄
春、国联证券股份有限公司徐艺、招商证券武天祥、张洁、李妍、广发证券杨琳
琳。
Part 1——广州银汉交流
邝小翚:广州银汉整体业务和公司架构:
定位:手机游戏开发和运营,眼光超前。为我们积累了很多底蕴和经验,我
们在智能机中是第一家把单月流水做过亿的。2010 年我们做的最大的举动是把
很多技术力量投入做了一个我们自己的格斗引擎,也是后来我们用到时空猎人里
的格斗引擎。
2011 年我们在技术引擎的基础上做了时空猎人产品,目前已经稳定运营了
一年多,团队还保持在 70~80 人的规模在持续做产品,用户的活跃、付费还保持
在非常稳定的水平。2012 年神魔,我们对其定位和目标完全脱开时空猎人的范
畴,很多在一款产品成功之后便会遭遇如何持续性发展的问题。因此我们将时空
猎人和神魔做成了相互竞争的产品,因此神魔走了另外一种完全不同的风格,目
前已经在 ARPG 领域做到了市场第一。我们有信心说自己已经破解了游戏行业如
何持续出精品的难题。
我们靠什么方法去做到?主要和团队特点有关:1、凝聚力和向心力特别强,
去年年会发公司 10 年以上员工奖牌(原始团队一半以上都在),我们的员工流
动率远远低于行业,队伍非常稳定;2、我们的团队很有韧劲。做研发会遇到各
种各样的困难,保证每周有新鲜原创的内容给到玩家,做到业务内容及时完整的
推送;3、心态上,被华谊收购之后也没有发生变化,仍然致力于服务玩家,把
自己的心态放在非常低的位置,不会去骄傲浮躁。
问答环节:
1、二季度开始,移动游戏新产品在减少,排行榜前列仍然是老产品,微信游戏
上线速度在放慢,如何看待这种现象?
答:客观来说,如果今年要推出和时空猎人同等反响的作品,一定要比之前优秀
1.5 倍以上,所以聪明的厂商不会再去研发新产品而是更新。去年很多新产品出
来,但前置的研发周期是没有呈现给我们的,也许今年底明年初会再迎来产品密
集爆发期。
2、腾讯持有银汉股权,华谊和腾讯高层也有不同的关系,微信影响力非常强,
微信游戏在排行榜占据重要地位,我们是否考虑和腾讯微信的合作?
答:中国手机游戏公司没有不想上微信的,我们有很多便利条件,我们肯定也是
需要运用,回归到根本,最后还是需要自己把产品做好。腾讯自研部门也有很多
产品推出,也并不是全都能上微信。
3、关于产品,时空猎人已有近两年 ,神魔现在也表现强劲,未来产品计划?
答:每年一款新产品推出是固有节奏,我们一个周期需要更长时间,今年一定会
有一款游戏推出,具体内容时点还不便透露。时空猎人表现稳定,神魔还在提升
当中。
4、公司产品流水情况?
答:《时空猎人》整体状态稳定,《神魔》还在向上提升中。
5、产品研发周期较长,下一年的产品研发是否有规律可循?
答:规律:
1)能判断硬件发展方向:年初就能判断 4 核大屏会成为热点,包括三星、iPhone5S
等。
2 )根据硬件发展方向能预判玩家对新产品的诉求点。过去是 960*480,现在可
能会期待 1080P 的画质,比如画质需求提升。
3 )产品演进:去年流行的是《我叫 MT》,今年流行的是《刀塔传奇》,二者都
是卡牌,区别是内容设计和表现力有升级,战斗表现和操作方面有很大提升。
6、公司研发方向?
答:1)公司在横版格斗领域是做的最好的,下一款横版格斗游戏会根据《时空
猎人》做一系列演进,做提升;《神魔》后续作品也会做这方面的计划。
2 )还有一块是创新型产品(类似《雷霆战机》),是公司研究方向之一。
7、页游市场越来越集中,我们怎样应对?
答:现象:研发企业实力越强做的产品越好,对市场控制力越大。对平台:会去
找高品质
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