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(四)帧缓冲器与屏幕象素
光栅扫描的帧缓冲器对屏幕每一点都有存储强度/颜色信息
的能力。在计算机屏幕上画一幅图形,需要算每个像素的
RGB值,在帧缓存写RGB等价于在屏幕上画颜色
帧缓冲器的单元个数至少与显示器能显示的像素总数相同,
且存储单元一一对应于可寻址的屏幕像素位置
(五)帧缓冲器、分辨率与颜色种类之间的关系
显示器分辨率表示的是在屏幕上扫描一行共有多少个点,
共有多少行扫描线
比如1024×768表示一行有1024个点,有768行扫描线。分
辨率越高,屏幕显示一幅图像的质量就越清晰
帧缓冲器每一个存储单元的位长决定了一幅画面上能同时
显示的不同灰度的数目或颜色的种类
如果是单色,则每个像素
只需要1Bit表示
4
如果是16色,则每个像素需要4Bit(2 =16)表示;如果是
256色,则每个需要1个字节(8位,28=256)表示
Gray Images
8 bits per pixel
如果是65536 (64K)色,则每个像素需要2个字节(16位,
216=64K)表示;如果(16.7M)色,则每个需要3
个字节(24位,224= 16.7M )表示(24位真彩色)。
根据上述内容可以计算显示内存的大小与所支持的最大分辨
率和色彩数的对应关系
举例:显卡有2MB显存,当分辨率是1024×768时,可支持的色
彩数又是多少?
2MB = 2×1024×1024=2097152(字节)
1024×768 = 786432(个像素)
每个像素如果需要3个字节表示,将超过2MB显存,最多只
需要2个字节表示,故只能支持64K色彩数
(六)几个相关的概念
1、分辨率
首先需要明确光点与像素点的概念
光点一般是指电子束打在显示器荧光屏上,显示器能够
显示的最小的发光点,一般用其直径来表明光点的大小
象素点是指图形显示在屏幕上时候,按当前的图形显示分
辨率所能提供的最小元素点
图形显示技术中的分辨率概念有三种,即屏幕分辨率、显示
分辨率和显卡分辨率。它们既有区别又有着密切的联系,对
图形显示的处理有极大的影响
(1)屏幕分辨率
屏幕显示分辨率就是屏幕上显示的像素个数,一般是以(
水平像素数*垂直像素数)表示
(2)显示分辨率
是计算机显示控制器所能够提供的显示模式分辨率,简称
显示模式。
对于文本显示方式,显示分辨率用水平和垂直方向上所能
显示的字符总数的乘积来表示。
对于图形显示方式,则用水平和垂直方向上所能显示的像
素点总数的乘积来表示
(3)显卡分辨率
显卡分辨率就是表示显卡输出给显示器,并能在显示器上描
绘像素点的数量
显卡能输出的最大显示分辨率并不代表自己的电脑就能达
到这么高的分辨率,还必须有足够强大的显示器配套才可
以实现
一台电脑的最高分辨率是由显卡和显示器共同决定的。显
示器最高分辨率是可以显示出来的最大分辨率。显卡的最
大分辨率是最大能支持多少分辨率
电脑的最高分辨率取决于显卡和显示器最低的一个
2、显示器的点距
点距是显示器的一个很重要的指标,是指相邻像素点之间
的距离。两点之间的距离越小越好
对于14英寸和15英寸显示器,其点距达到0.28mm已经足够了
对17英寸或者更大屏幕的显示器来说,要满足1600×1200的
分辨率,0.28mm点距的指标就不够用了,需要更小的点距指
标,如0.27mm,0.25mm等
3、显示卡的作用与性能指标
显示卡的基本作用就是显示图文,显示卡和显示器
构成了计算机的显示系统。可以说除了CPU和内存
外,显卡对计算机的显示性能起着决定性的作用
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