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菜单及其它资源 壹佰软件开发小组 整理编
译
大多数Windows程序都包含一个自订的图标,Windows将该图标显示在应用程序窗口标题列的左上角。当程序被列在
「开始」菜单中,被显示在屏幕底部的工作列中,被列在Windows Explorer中,或者作为快捷方式显示在桌面上
时,Windows也显示该程序的图标。有些程序-大部分是像小画家一类的图形绘制工具-也使用自订鼠标光标来表
示程序的不同操作。还有许多Windows程序使用菜单和对话框。菜单、对话框加上滚动条,这是标准Windows使用者
接口的卖点。
图标、光标、菜单和对话框都是相互关联的,它们是Windows的全部资源型态。资源即数据,它们被储存在程序
的.EXE文件中,但是它们并非驻留在程序的数据区域中。也就是说,资源不能从程序原始码中定义的变量直接存
取,Windows提供函数直接或间接地把它们加载内存以备使用。我们已经遇到了两个这样的函数,即LoadIcon和
LoadCursor,它们出现在范例程序,定义窗口类别结构的内容设定叙述中。它们从Windows中加载二进制图标和光
标映象,并传回该图标或光标的句柄。在本章中,我们先建立自己的图标,它会从程序自己的.EXE文件中载入。
在本书中,我们将讨论这些资源:
l 图示
l 游标
l 字符串
l 自订资源
l 菜单
l 键盘快捷键
l 对话框
l 位图
前六个资源在本章讨论,对话框在第十一章讨论,而位图在第十四章讨论。
图标、光标、字符串和自订资源
使用资源的好处之一,在于程序的许多组件能够连结编译进程序的.EXE文件中。如果没有资源这一个概念,如图标
图像之类的二进制文件可能会存放在单独的文件中,.EXE会把它读入内存中使用。或者图标不得不在程序中以字节
数组的形式定义(这样就无法看到实际的图标图像了)。作为资源,图标储存在开发者计算机上可单独编辑的文件
中,但在编译程序中被连结编译进.EXE文件中。
将图标添加到程序
将资源添加到程序中需要Visual C++ Developer Studio的一些附加功能。对于图示来说,可以使用「Image
Editor」(也称为「Graphics Editor」)来绘制图标的图像。该图像被储存在扩展名为.ICO的图示文件中。
Developer Studio还产生一个资源描述档(扩展名为.RC的文件,有时也称作资源定义文件),它列出了程序的所
有资源和一个让程序引用资源的表头文件(RESOURCE.H)。
因此,您可以看到这些新文件是如何组织在一起的,让我们以建立名为ICONDEMO的新项目开始。像往常一样,在
Developer Studio中从File菜单中选择New,然后依次选择 项目页面标签和Win32 Application。在Project Name
栏中键入ICONDEMO并单击OK。这时,Developer Studio建立了用于支持工作区和项目的五个文件。这些文件包括文
本文件ICONDEMO.DSW、ICONDEMO.DSP和ICONDEMO.MAK(假设当您从 Tools菜单选择Open后,在显示的 Open对话框
中,从Build页面标签中选中 Export makefile when saving project file)。现在,让我们像通常那样所做的建
立C原始码文件。从 File菜单上选择New,选择Files页面标签,并单击 C++Source File。在File Name栏中键入
ICONDEMO.C并单击OK。此时,Developer Studio就建立了一个空的ICONDEMO.C文件。键入程序10-1中的程序,或选
择 Insert菜单,然后选择File As Text选项,从本书附上的光盘中复制原始码。
程序10-1 ICONDEMO
ICONDEMO.C
/*
ICONDEMO.C -- Icon Demonstration Program
(c) Charles Petzold, 1998
*/
#include windows.h
#include resource.h
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;
int
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