浅谈MAYA在角色动画.pptVIP

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  • 2017-06-11 发布于四川
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浅谈MAYA在角色动画 制作中的运用 姓名:靳凯强 学号:200920801636 专业:动漫设计 指导老师:杨玉权 王练 一 自我介绍 各位老师,大家上午好!我叫靳凯强,是09级动漫六班的学生,我的论文题目是《浅谈MAYA在角色动画制作中的运用》。在这里我向各位老师不辞辛苦参加我的论文答辩表示由衷的感谢。下面我将我的论文向各位老师一一汇报,恳请各位老师批评指导。 二 毕业实习 毕业实习我是在内蒙古思汗国际文化传播有限公司。主要负责的是影视后期制作。在实习这段时间,学到了很多专业知识,认识了很多志同道合的朋友。但更多的是学到了与人交流的能力。 三 毕业设计 我的毕业设计是角色动画短片《井底之蛙》,我在其中主要负责剧本、贴图、动画的制作。片子主要分为三个场景,有室内、室外和井外,三个场景气氛不同,提升了整个片子的戏剧性,让片子更有层次感。 三 毕业设计 四 毕业论文 1. 写作背景 随着计算机图形学的不断发展,人们对角色动画的视觉要求在不断的提高。而MAYA软件又是动画软件中最为高端的软件,在国外已经取得了很高的成绩。近年来我国的动画产业已经成为了国家的重要产业之一。在我国MAYA的使用人员也在逐渐的增多,也创造出了一些不错的作品。 四 毕业论文 2.目的和意义 当前国产的角色动画的制作方面还是比较混乱,缺乏丰富的细

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