第11章 类及对象.ppt

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第11章 类与对象 讲授内容 数据抽象的概念 类的特点和作用 类的定义 类的访问控制 类的数据成员和成员函数 类的静态成员 类的对象 类的构造函数和析构函数 11.1 数据抽象的概念(1/4) 对象——描述问题空间的实体 程序设计的角度:对数据和操作的封装 真实世界的角度:问题空间的实体 问题空间的哪些实体需要描述? 对于一个实体,对象需要描述该实体的哪些方面? 11.1 数据抽象的概念(2/4) 用面向对象的方法描述一个系统 设计的系统中的对象必须能很好地描述问题空间的实体 读者Reader怎么描述? 对象之间必须能互操作或互通消息 读者Reader和图书馆管理员librarian之间如何互操作 对象之间必须允许存在某种关系,如包含关系等 11.1 数据抽象的概念(3/4) 数据抽象——忽略一个主题中与当前问题无关的方面,以便更充分地注意与当前问题有关的方面 不是去了解和描述问题的全部 只是选择其中相关的一部分 11.1 数据抽象的概念(4/4) 数据抽象的步骤 确定问题空间,明确要解决的问题 图书馆管理系统要解决的问题是什么? 确定问题空间的实体 哪些实体和要解决的问题相关 对实体进行抽象 对于每一个实体,确定要描述的东西 用数据结构和函数描述上面的结果 11.2 抽象数据类型(1/13) 对问题空间的实体进行抽象 包含哪些属性(数据)和功能(函数) 抽象的结果——对数据和函数的封装 类(class)——抽象数据类型,实现对数据和函数的封装 自定义类是一种新的数据类型 11.2 抽象数据类型(2/13) 结构化程序设计 全局数据(变量、数组、结构等)具有文件作用域 任何函数都可以访问他们 程序可维护性差 11.2 抽象数据类型(3/13) 类和对象的封装和访问控制 封装是面向对象的重要特征之一 类封装了数据和函数 类定义了函数和数据的访问控制属性 哪些成员可被外界直接访问 哪些成员只能被自己的成员函数访问 提高了程序的可维护性 类的数据成员最好都是私有的 11.2 抽象数据类型(4/13) 接口与实现的分离 类的使用者关心类的接口——类的公有数据成员和函数,即他能访问的部分 类的设计者关心类的实现 接口与实现的分离使程序员能将精力集中到自己关心的部分 接口与实现的分离有利于多人(方)合作 例子1:用结构实现栈(1/5) //ex11_1.cpp #include iostream.h struct Stack { //结构定义 int *data; //栈数据存储 int memNum; //栈元素个数 int size; //栈大小 }; int initStack(Stack s, int size); //函数原型 void delStack(Stack s); //函数原型 int popStack(Stack s, int num); //函数原型 int pushStack(Stack s, int mem); //函数原型 例子1:用结构实现栈(2/5) //初始化栈 int initStack(Stack s, int size) { s.data = new int[size]; if (s.data == NULL) return 0; s.memNum = 0; s.size = size; return 1; } //释放栈 void delStack(Stack s) { delete [] s.data; } 例子1:用结构实现栈(3/5) //弹栈,无数据时返回0,否则返回1 int popStack(Stack s, int num) { if (s.memNum == 0) return 0; num = s.data[--s.memNum]; return 1; } //压栈,成功则返回1,否则返回0 int pushStack(Stack s, int mem) { if (s.memNum == s.size) return 0; s.data[s.memNum++] = mem; return 1; } 例子1:用结构实现栈(4/5) main() { int i, num; Stack newStack; initStack(newStack, 10); coutPush integers to stack :endl; for (i=0;i10;i++) { couti ; pushStack(newStack, i); } coutendl; coutFrom functi

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