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第5章 AI颜色与填充
第1讲 数码色彩 数码颜色并不是真实色彩,它是一种人工产品,色彩模式就相当于是其生产工艺,每个软件设计的厂商都按不同的色彩模式定义了自身的色彩空间,但是任何色彩空间的生产工艺都存在现实缺陷,这种缺陷就是色差的根源所在。 要正确使用颜色,首先需要了解颜色模式的相关知识,并且在制作时须明确图片的具体应用场合对颜色模式的要求,以便能够正确选择相应的颜色模型来定义颜色。如:屏幕显示的在线文档用RGB模式,印刷输出的文档用CMYK模式或专色模式。 每种颜色模型(如 RGB、CMYK 或 HSB)分别表示用于描述颜色的不同方法。常见的色彩模式有: 1、RGB模式 “绝大多数”可视光谱都可表示为红、绿、蓝 (RGB) 三色光按不同比例和强度进行混合得到。RGB属于增色模式,三种颜色完全叠加可以产生白色,一般用于自发光的显示场合,比如显示器、电视机、手机屏幕等等。 2、CMYK模式 CMYK分别代码青色、洋红、黄色、黑色。CMYK模型是基于纸张上打印的油墨可以吸收部分光线的原理。当白色光线照射到油墨上时,将吸收一部分光谱。没有吸收的颜色反射到您的眼睛达到色彩效果。 因为它是一种基于白色背景的颜色混合模式,混合的颜色越多,颜色越暗越深。所以它属于减色模式。 3、HSB模式 H色相 将红橙黄绿蓝紫定义在0到360°的标准色轮上,用度数代表颜色种类,如0度是红,60度是黄,120度是绿。 S饱和度 指颜色的强度或纯度或鲜艳程度(有时称为色度、彩度)。饱和度表示色相中灰色分量所占的比例,用从0%至100%的百分比来度量。饱和度为零,就是灰色,100%是完全饱和。 B亮度 亮度是颜色的相对明暗程度,用0%(黑色)至100%(白色)的百分比来度量。 它是一种颜色设置方案,不是文档颜色模式。所以,拾色器里有该设置方法,但文档模式里没有这种方式。 4、Lab模式 Lab模式由三个通道组成,它的一个通道代表亮度,即L;另外两个代表色彩,用a和b来表示。a通道包括的颜色是从深绿色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到亮粉红色(高亮度值);b通道则是从亮蓝色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到黄色(高亮度值)。 Lab模式所定义的色彩最多,在表达色彩能力上,处于第一位的是Lab模式,第二位的是RGB模式,第三位是CMYK模式。 计算处理彩色文档时,LAB的处理速度与RGB模式同样快,CMYK模式处理速度要慢许多。因此,最佳避免色彩损失的方法是:应用Lab模式编辑图象,再转换为CMYK模式打印输出。 在你转换RGB模式到CMYK模式时,Photoshop也是自动将RGB模式转换为Lab模式,再转换为CMYK模式。 在Illustrator中,可以使用Lab模型创建、显示和输出专色色板。但是,不能以Lab模式创建文档。Photoshop则可以创建Lab模式的图像。 另外还有一种GRAY模型,即灰度模型,就是我们生活中通常说的黑白图像,它用黑到白的渐变层次来表示深浅、浓淡效果。 与Lab模型相似,在 Illustrator 中,可以使用GRAY模型创建、显示和输出专色色板。但是,不能以 GRAY模式创建文档。Potoshop可以创建GRAY模式的图像。 强调:颜色模型与文档颜色模式是不同的概念,颜色模型是定义颜色的方法,文档颜色模式是文档保存、输出色彩的管理方案,AI里颜色模型里上面提到的五种模型都有,但是文档颜色模式只有RGB和CMYK两种。 这里补充一点色彩方面的知识: 颜料三原色——红M、黄Y、蓝C 颜料三原色两两混合得到三间色——橙、绿、紫 即:红+黄=橙;黄+蓝=绿;红+蓝=紫。 色彩搭配参考: 冷暖色、对比色、相似色 颜色的自然属性、颜色的社会属性、颜色的地域民族属性 收集整理经典搭配方案以及个人喜欢的广告设计效果 第2讲 AI填色控件 第3讲 颜色选取方式 第4讲 色板操作 第5讲 全局色与非全局色 第6讲 专色与印刷色 第7讲 钮扣vs树叶 第8讲 知识点:渐变面板 第9讲 知识点:渐变工具 第10讲 纸飞机 第11讲 圆柱、球体 第12讲 立方体 第13讲 雕塑 第14讲 角度渐变(方法1) 第15讲 角度渐变(方法2) 第16讲 光盘效果 第17讲 方形渐变 第18讲 知识点:混合 第19讲 几何体及阴影 第20讲 盒子 第21讲 知识点:定义图案 第22讲 知识点:网格填充 第23讲 外观面板的妙用
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