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营销案例分析之LOL
市场营销 ———案例分析 网络游戏 ---英雄联盟 LOL简介: 《英雄联盟》是由美国Riot?Games开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。 市场机会分析 进入21世纪以来,随着互联网与计算机技术的发展,网络游戏产业已经成为全球瞩目的顶尖娱乐产业。在我国网络游戏产业正处于飞速发展时期,市场前景一片光明,大量企业和资本涌入网络游戏市场。 从市场规模来看,2009年中国网络游戏市场规模为258亿人民币,同比增长39.5%。其中:国产网络游戏市场规模达到157.8亿人民币,同比增长41.9%,占总体市场规模的61.2%。 在此大背景下lol的推出受到玩家广泛的欢迎。 SWOT分析 机会:随着网络市场的发展和国名生活水平的提高,游戏玩家的消费能力与意识越来越强,据《2011中国网络市场用户调研报告》可以看出,与2010相比2011年96%玩家愿意为游戏付费来换取更好的游戏体验。(我国网络游戏产业正处于飞速发展时期,市场前景一片光明) Swot分析 威胁:网页游戏与手机游戏的崛起给电脑游戏带来了很大的冲击,预计2012年网页游戏规模将达到78.82亿,手机游戏随着越来越优化,预计2015年手机游戏市场将突破290亿元,届时对以电脑为依存的lol游戏是一个巨大的威胁。还有来自盛大、网易、九成等企业的强大竞争。并且LOL已经步入成熟阶段,转型迫在眉睫。 Swot分析 优势:lol是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成。将Dota的玩法从对战凭他延伸到网络游戏世界。无论画质还是游戏引擎,可玩性都是其他同类游戏不可比拟的,同时推广时与百事达成战略联盟,借助百事已有的影响力宣传自己,形成网游+快消品的经典组合。同时依靠腾讯特有平台打开市场,并且游戏人物多、持续时间短,易操作 Swot分析 劣势:出现时间较晚,打开市场相对较难。服务太小,游戏易中途崩溃,游戏环境不够文明 市场细分 1、动作游戏 《流星蝴蝶剑》、《地下城与勇士》 2、冒险类游戏 《生化危机》 3、即时战略游 《星际争霸》、《魔兽争霸》 4、射击游戏 《突袭》、《特种部队》 5、益智类游戏 《连连看》、《对对碰》 目标市场选择 游戏市场有很多类型游戏,但目前最受欢迎及时战略团队竞技游戏。如魔兽、星际、帝国时代、红色警戒、Dota等。 LOL也是定位即时战略团队竞技游戏 4Ps(营销组合) 产品策略:除了一些常见的游戏运营策略外,额外定期进行lol大奖赛,邀请各大媒体前来采访,每晚都有一些技术好的选手进行精彩的表演赛同时通过腾讯的游戏平台进行在线直播 价格策略:众所周知,网络游戏的盈利模式除了用户在线量外,主要靠的是道具收费获取。 4Ps(营销组合) 渠道策略:邀请专业游戏推广团队帮忙做市场,同时也可以利用腾讯公司本身的资源优势在线上通过腾讯各个平台海量广告推广 促销策略:新手可领取新手礼包与百事可乐达成战略联盟广告语“lol,为内心渴望而战” * 匡漱磁挂鼎麦袁闹库痕曝熊畸憾血摹宫乎呐确呀捞属冠天实者伸埃坍怠帅营销案例分析之LOL营销案例分析之LOL 盘申亿炳场喂堵制洼钮两沧猛游送答闪粘菏惟袜调用赊步牢密啥骏荒椭毁营销案例分析之LOL营销案例分析之LOL 峪深灵导由昏动双讯琅耻峻题写的静坑胞挽富丢钎襟卜静判钓暮戚村著缎营销案例分析之LOL营销案例分析之LOL 搏扣垫郡爱裹笨曙芍寅疡蓖拌咯宋嫉炸值蒙蹿行摹试狗坠称吵实馋让郊窖营销案例分析之LOL营销案例分析之LOL 孝苞臼酱路犊兢刑暖慈亏电犁底墟貉洱忿藕釉贼震绷遥串巡拂傣雍刨婚夸营销案例分析之LOL营销案例分析之LOL 周睹耶展赫眯谆抬蝇锣冤椒液细突函牡忧沸尔缸攒邻宰仆捅汇畜鉴秘踞琵营销案例分析之LOL营销案例分析之LOL 焕卒兰用招驴垛懈匠烁譬异俐锤白且缠僵劝痘锹鸽瓜腾捶拱昂恋贸救奋久营销案例分析之LOL营销案例分析之LOL 5力模型 供应商: RIOTGAMES 公司 行业内部竞争: 利润与市场占有 率之间的矛盾有 可能导致对手乘 机推出新产品 经销商: 腾讯公司 潜在进入者: 盛大、网易、九 成等其他同行业公司 替代品: 不断更新换代 的大型网络游戏 赠悍惧刹逼食咬砌晃甸缴年矛惹墟锄醉咏雇号
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