另讲解输入AutoCAD的DWG档来转3D的方法.doc

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另讲解输入AutoCAD的DWG档来转3D的方法

輸入AutoCAD的DWG檔來轉3D 授課教師:郭其綱 準備動作 ---- 調整MAX單位: 至MAX下拉功能表「Customize」>「Units Setup」(單位設定),將「Metric」(公制)欄設為「Millimeters」(公厘),如此將MAX的繪圖單位設成1公厘。點選同一小視窗當中上方的System Unit Setup(系統單位設定)鈕,在「System Unit Scale」欄設為「1 Unit = 1.0 Millimeters」(1單位=1.0公厘),如此讓轉換進來的AutoCAD圖檔一單位等於MAX裡面的1公厘。點選兩次OK後跳出。 ☆ 技巧一:(此技巧是將AutoCAD圖檔作為立面圖輪廓,然後在MAX中直接長出厚度,並自動挖洞) 於AutoCAD中將建築物牆立面的簡單輪廓與門窗輪廓線畫出(如圖1),但 不要畫得太複雜,因為到時候轉MAX時,MAX會自動填補成3D物體,而 且按照輪廓線由外向內依序填補成「實體」->「虛體」->「實體」->「虛體」… 將圖存成*.DWG檔。至MAX下拉功能表File>Import,將「檔案類型」改選成 「AutoCAD Drawing(*.DWG)」,開啟之前的圖檔,跳出對話框點選OK即可。 將物件選取後,到Modify>Modifier List中選Extrude,將Amount欄位內的數値調高(單位內定為公分)以長出厚度。 然後請點選上方橫向工具列當中的「旋轉」按鈕,按下後於按鈕上再按滑鼠右鍵一次,將精確輸入視窗打開。在物件仍被選取狀態之下,於精確輸入視窗右邊那一排的X欄輸入90,即可將躺著的立面轉90度站立起來。 技巧二:(此技巧是將AutoCAD圖檔作為平面底圖來描繪,在MAX中另外畫出3D牆壁) 將整個「平面圖」底稿存成*.DWG檔(如圖2)。匯入之方法如上步驟2。 以2D線條(>Line)配合2D鎖點模式(只選用Endpoint,其他的 不要選),在Top視窗,沿著叫進來的CAD檔,將牆的『外』輪廓線描一圈, 最後回到原點點下去後會出現對話框,選擇確定Close Spline以將線封閉。(若 是想要留下門的位置不封閉,亦是可以,但此時只沿著牆壁最外圍的框線描繪, 不用繞到裡面描內牆內緣線,而且請順時針描,從左門框描到右門框之後斷掉。) 在輪廓線條被選取狀態下,至Modify(編修)中按下Spline (連續線)以進入編修次層級的狀態,然後到底下的參數設定欄位中「按下」「」鍵並輸入-10(因為一開始我們單位就已經調好了,所以這裡輸入-10mm就會跟教近來的AutoCAD圖牆厚一樣厚),數值為牆的厚度,正數向外長,負數向內長。所以在步驟2不一定要描繪牆的『外』輪廓線,也可以描繪牆的『內』輪廓線,搭配正負數牆厚數值,可自行運用。 將長出寬度的牆選取後,到Modify>Modifier List中選Extrude,將Amount欄位內的數値調高以長出高度即可。 5. 可用上次畫滑鼠的時候,用Box切出按鍵溝縫的技巧(但Box的長寬高不能有分節),用「Boolean布林運算」在牆壁上開出門窗的洞。 電腦輔助設計(一)--- 3D Studio MAX Handout #5 98 / 10 / 16 2 1 圖1 圖2

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