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2011年4月苏州乐园欧值剞小镇商业项目商业定位(叁)
我们此次汇报内容是针对市场视角
阐述如何发展区域对顺应乃至引领市场更有利
明显为需求导向、为市场客观着想;“;;苏州乐园区域策划推广研究
(讨论版) MAR, 2011 Suzhou SZLY;问题与困惑;问题与困惑;苏州乐园
欧洲小镇商业项目商业定位;苏州乐园区域策划推广研究
(讨论版) MAR, 2011 Suzhou SZLY; 产品特征;吃;MICE;创意
产业;创意
产业;;同样发展旅游,主语不同;同样发展旅游,主语不同;同样发展旅游,主语不同;;城市服务业配套;旅游业发展的基本要素内容;vs;vs;;问题与困惑;问题与困惑;苏州乐园区域策划推广研究
(讨论版) MAR, 2011 Suzhou SZLY;迪斯尼;迪斯尼之上海;迪斯尼;迪斯尼成功的关键因素之一;迪斯尼成功的关键因素之二;独有风情的建筑群落;盈利模式的多样化;无处不在的情景互动
感动、回忆、回归、向往、深度消费;东部华侨城;东部华侨城;华侨城成功的关键因素之一;华侨城成功的关键因素之二;问题与困惑;问题与困惑;苏州乐园区域策划推广研究
(讨论版) MAR, 2011 Suzhou SZLY;破题;商业再造之酒店餐饮类;商业再造之酒店餐饮类;商业再造之消费品;破题的构想;商业再造之虚拟社区与明星
搭建属于苏州、中国、乃至亚洲的的虚拟商业明星
研究和借用欧美亚已经形成的带有中国文化元素的虚拟明星,如《功夫熊猫》、《花木兰》、《青蜂侠》、《木乃伊归来3》、《2012》……;破题的构想;苏州手工艺教学坊
苏州非遗技艺车间
(以探索、基础、提高等不同班次)
苏州小吃制作后场
技能认证及证书颁发
苏州文化教学
(可与苏州大学等学府或机构联办)
技艺三日、一周等多日学习课程
……
;如何将人留下来,延长人群的驻留时间
1、商业产品消费模式更丰富,消费群体在短期内不能全部体验
2、商业产品的市场吸引力强劲,游园时、后更能令消费者回忆与品味,促进口碑传播与再次消费
3、商业产品文化性,并扎根于当地,挖掘文化消费,加大与提高外地旅游者对乐园的向往程度
4、丰富商业配套,实现消费者的驻留、过夜等二天以上游玩所需的生活、体验、娱乐的商业需求,如情景度假酒店(人文特色、童话寓言风格)、苏味餐馆、苏式茶坊、苏州非遗文化商业产品展销、非遗工艺习作工作室、苏州地方小吃街等;Evaluation only.
Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0.
Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.;5、标志化商业产品林立,标志性建筑与主题虚拟人群丰富化,针对不同阶层的消费群体进行细化研究,以年轻化的消费群体为主要目标市场来组织商业产品构成
6、服务游乐化,提高服务质量,从接待、游玩、离开各个阶段令旅游者有独具匠心、新颖、新奇的服务特征,并加大游园、互动活动在乐园中的展现力度,激发游乐者的好奇心与参与感
7、政府掌舵,企业划桨,与主要核心景区合作,在门票共享、信息共享、宣传共享等方面共建平台,并将活动类的事件进行相互串联(着重倚重苏州文化类的活动,尤为非遗),制造新话题;8、苏州乐园走进高校、社区、公园,在长三角各大顶级卖场进行连续巡展与活动促销,拉近与一线消费群体的距离
9、强化新乐园、新苏州乐园的营销口号(有实现前提)
10、突出景观小品的设置内容,尤为在结合苏州文化的基础上,尽量少使用抽象手法与元素来表现,更多的以现代声光电、漫画等工艺手法来展现
11、加大细节的表现力,在建筑表现、小品设置、商家经营细节等方面强化,学习吸收外来先进操作案例
12、公共区域的整治更新;为苏州、长三角、乃至于中国,
再造“乐园”苏州;苏州乐园区域策划推广研究
(讨论版) MAR, 2011 Suzhou SZLY;项目商业业态重点选择休闲商业,有以下几个方面的原因:;项目商业业态重点选择休闲商业,有以下几个方面的原因:;项目商业业态重点选择休闲商业,有以下几个方面的原因:;项目商业业态重点选择休闲商业,有以下几个方面的原因:;经营业态;思考一:
北侧两条街道为北广场入口的人流动线,从街区商业形象延展面与标志性建筑角度入手,需要在图示设置标杆性商业,诸如情景酒店。缺点在于酒店的聚集效应过于明显,有一定可能弱化南侧商业的人气。;欧陆风情老街
旅游纪念品零售、室外欧陆民间风情展示,通过适当的“静”与内里商业的“动”形成交相辉映的互动环节,更以两条连接动线作为南北两侧商业衔接的空间策略,并以此成为园区内商业景点化的典型示范区域;欧陆风情老街
旅游纪念品零售、室外欧陆民间风情展示,通过适当的“静”与内里商业的“动”形成交相辉映的互动环节,更以两条连接动线作为南北两侧商业衔接的空间策
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