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图像处理软件工具开发与实现.pdf
图像处理软件工具开发与实现
李佳音
(重庆市巴南区南区学校 )
摘 要 我开发 的图像处理工具软件界面友好 ,简单 像数据类里定义一个CDC类能一次显示完毕的数据类型,而CDC类
易学。该工具 的功能较画图板强大但不及 目前广泛流行的 本身就是可以一次显示,所以我在图像数据类里面加入了一个cI)C
Photoshop,但是它~Photoshop易入 门、一学就会,是图像处 类,它是为显示提供的专用接El。以后,对数据的每次处理,都
理初学者的合适选择 。该工具为初学者提供 了基本的画图功 将及时去更新这个作为显示接口的CDC类。这样就解决了显示等待
能,图像几何变换功能和效果处理功能 根据实际情况,选用 时间长这一问题,而且没有增加数据与显示之间的联系。
的开发工具是Visua1c++。 2基本功能的相关算法
关键词 图像处理软件 画图 几何变换 效果处理 基本功能 中画笔工具能画任意的线段,把画任意的线段
随着计算机科学技术的发展,图像处理技术的应用越来越 和画直线统一起来,这样就会减少工作量。画笔时我记录下按
广泛。我们知道计算机图像处理是利用计算机对原来存在物体 下鼠标时的点和以后每次移动的点 (鼠标移动和按下在Vc里都
的映像进行分析处理,然后再现图像。为了明确我们的软件在 会有相应的消息响应函数,而且函数的参数就是点的坐标),
目标、功能、性能方面的要求及任务,编写了这份需求分析报 把他们按顺序连起来,这样就实现了画任意的线,而把两点
告。我的任务是开发并实现一个图像处理软件工具。 连起来实际上就是画一条直线。在众多的直线扫描算法里,
目前,图形图像处理技术已经广泛应用在各个领域,虽然 选择了只对整型进行加减运算的中点扫描算法。画曲线时选
目前的图形图像处理软件工具也不少,但是对于一般的普通用 择的是三次贝塞尔曲线,算法使用了公式Pit(t)=(1-t)Pir一
户和业余的爱好者来说,能够迅速学会并熟练的并不多,针对 1(t)+tPi+lr一1(t)计算出t=l/2时的点,再把PO,PO1,P02,P03和
这方面的不足,我开发了能使普通用户和业余爱好者迅速入门 P03,P12,P21P3分别作为两个三次贝塞尔曲线,再求出他们的
的图形图像处理软件工具,希望对初学图形图像处理的用户有 t=l/2时的点,如此递归。直到Po和P3为相邻的两点。填充算法
一 定的帮助。 采用的是种子填充算法。
1图像数据类 3几何变换的相关算法
图像数据类里的数据属性定义为二级指针,这样存取数据 图像的几何变换包括图像的平移、旋转等操作。如果熟悉
时可按宽和高存取,比较方便,每次打开和新建一个图像时动 矩阵运算,那么实现这些几何变换是非常容易的。但是,我更
态分配大小,对于一幅图像,我记录的是它的每一个像素,因 关心的是逆运算,因为我想知道变换后每个像素的颜色,而几
此,显示时也是一个像素、一个像素地显示出来。由于是使用 何变换前后像素的颜色是不会发生变化的。另外,若图像变换
MFC来显示图像,MFC中要用CDC类进行显示,而CDC类每显示一 后超出了显示范围,直接将超出部分截取。
次需要一定的时间。虽然时间很短,但即使一幅小图像也至少 4图像效果处理的相关算法
有几万个像素,故累积起来的时间就比较多了。 系统中图像效果处理包括图像数字化、图像增强、边缘提
所以这里存在一个 问题,就是每做一点小小的改动,都 取、消除噪声 (平滑)、复原、锐化以及图像素描效果。图像的
会需要很长的等待时间,用户显然不可能接受这一事实,因此 平滑和锐化是两个恰恰相反的操作:图像的平滑就是滤掉高频
必须改进。从上面的描述我们可知:做一点小的改动也会需要 分量,从而达到减少图像噪声的目的,又称为低通滤波。与其
很长的时间,是因为不管改动多大,都会将所有的数据显示一 相反图像的锐化则是增强高频分量来减少图像中的模糊,因此
次,而有些数据根本没变,是不需要重新显示的,但我也把它 又称为高通滤波。通常,图像的去噪声处理采用的是超限邻域
重新显示了。如此看来,改进的方法出来了,就
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