空间设计入门之三.ppt

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空间设计入门之三

空間設計概論 單元三:設計方法,建築人文與建築設計 授課教師:楊裕富 授課資料: 楊裕富2000空間設計概論與設計方法,台北:田園城市文化公司 楊裕富1998設計的文化基礎,台北:亞太圖書出版社 楊裕富1999創意思境,台北田園 楊裕富2000創意活力,台北田園 建築師,室內,當代設計,雅砌 ,設計,等雜誌 第五章:空間設計方法 簡單的說:空間設計方法這一章就是要說明怎麼練習設計構想具體化,練習增加設計想法,練習進行空間設計的方法 5-1,設計方法與設計思維模式 5-2,從常識建立空間設計方法 5-3,設計方法的三個模式 5-1,設計方法與設計思維模式 5-1-1,設計是先想好然後製作的活動 5-1-2,設計能力上注重實用的創造力 5-1-3,設計思維三模式:程序思維,典範思維,敘述思維 5-2,以經驗常識來看空間設計方法 5-2-1,塗鴉設計法(直覺設計法) 如果您常常塗鴉,又有比例尺(縮尺)的概念與立體圖的概念,那麼您便可以從塗鴉設計法,慢慢開始熟悉空間設計,進行空間設計。 5-2-2,泡泡圖設計法(草圖設計法) 您有縮尺的概念,先將所要設計空間的大小性質,依縮尺大致的畫出來,然後同性質或互補性質的空間,依縮尺大小圈在一起, 慢慢的形成平面草圖。這個時候您會覺得半透明的方格紙很好用 5-2-3,疊積木設計法(草模型設計法) 您有縮尺的概念,又喜歡玩積木,那就可以拿些保麗龍來,依縮尺的大小將所需要的空間切割出來,然後依空間的性質,樓層將這些空間疊層的黏在一起。 5-3,設計方法三模式 5-2節所說明的只是空間設計入門時的方法,我們逐漸熟悉入門的方法以後,就可以進一步瞭解這一小節所說明的更專業的方法。設計方法就是指對設計創作的方法,內容,步驟的整體描述。 5-3-1,程序思維與程序性設計方法 5-3-2,典範思維與典範性設計方法 5-3-3,敘述思維與敘述性設計方法 5-3-1,程序性設計方法 設計者的思維習慣,傾向於以〞工具的製造〞來思考產品設計,不只是含有機械組成的觀點,更含有製造程序的觀點。同時把工 具製造程序與工具組合程序類比到設計思維本身。把工具製造程序類比到設計思維本身,就成了程序思維的最主要內容;把工具組合程序類比到設計思維本身,就成了分析思維的最主要內容。程序思維的習慣,會認為〞思維〞是按步就班的逼近〞問題的解決〞。 程序思維 (系統思維) 分析思維 (解題思維) 功能思維 (功利思維) 理性思維 5-3-2,典範性設計方法 所謂典範思維類型是指:一種設計的思維模式,這種思維模式認為設計的創作是在社會文化的規範下,透過該社會的價值觀或文化符碼,透過建築物的興建與使用,透過實質環境的組成與改變,以表達出該社會、該文化特有的精神期待與肉眼可見的特質。 在這種觀點之下,設計作品的判斷(好與不好)就包括了:設計品的實用性、設計品呈現的美感、設計品的象徵意義、設計品的故事性(設計品所反映的社會倫理)等幾個項目,以及這幾個項目之間的巧妙配合關係。換言之,設計品的判斷與評價不只是實用與美感,還包括了對該社會的精神講話。 典範思維 幾合格律思維 歷史思維 理性思維 5-3-3,敘述性設計方法 設計者的思維習慣,傾向於以〞說故事的方式〞來思考商業設計,這或許與商業設計分科裡的最大宗:廣告設計的成形與轉變有關。早期的廣告設計作品,透過視覺媒體達成告知的效果,所以只有海報、報刊、雜誌為主。當20世紀初電波傳播業興起,廣告設計作品就加上了透過聽覺媒體達成告知的效果,二次大戰後電視媒體興起,又結合了上述兩種,成為,透過視聽媒體達成告知的效果。聽覺媒體所呈現的型態是含有更強的〞自然語言思維〞的特質,這時候商業設計的主要目的,也就從〞告知〞轉進為〞勸進〞,也就回復了較具〞感染性〞的告知方式。 敘述思維,感性思維 說服思維,創新思維 第六章:空間設計的人文歷史 6-1空間設計行業歷史 6-2中國建築空間特色 6-3台灣建築空間發展 6-1,空間設計行業的歷史 巫術與藝術,行會匠師系統,建築師與設計師 6-1-1西方設計行業的歷史(埃及,希臘,羅馬,中世紀,哥德,文藝復興,巴洛克,折衷主義,現代設計藝術) 6-1-2中國設計行業的歷史 (有巢式,穴居式,唐式,清式,現代設計藝術) 6-1-3其他設計行業的歷史 (印度建築,回教建築,中美印地安建築,,) 6-2,中國建築特色 6-2-1,木結構系統 6-2-2,庭園營建系統 6-2-3,民居風水系統 6-2-4,當代建築空間 6-2-1,木結構營建與合院系統 6-2-1-1,木結構 (樑柱構造的極致) (間架組合) 6-2-1-2,四合院 (天圓地方的合院組合) 6-2-1-3營造算例則例 (考工記,宋式,清式) 6-2-2,庭園營建系統

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