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初探信息可视化的流程 方法(上).pdf

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初探信息可视化的流程 方法(上)

初探信息可视化的流程+方法 (上 ) 由于目前在做大数据类的产品 ,界面上总 要使用设计语言来解释一些很虚拟、抽象的概念 ,因此 不可避免的要研究信息可视化。之前看了很多同行在这方面 的总结和分享 ,却发现内容都差不多 , 几乎都是来自国外的一些相关书籍和资料。所以这里我想谈一下在经历了这个项目后 ,自己对信息 可视化的一些粗浅的理解 , 希望可以抛砖引玉 ,影响更多同行分享有价值的内容。 我对信息可视化的理解 由于刚开始接触 ,理解自然非常浅显。也许日后会有更高深的见解。目前我认为 :信息可视化就是 用图形正确的表现复杂的信息和逻辑关系 ,这样可以 : 通过图片特有的美观和趣味性 ,吸引读者 通过最优表现形式 ,使内容更易懂 拉近读者与产品的距离 ,提升品牌认知度 这个图忘记是在哪里看到的了 ,它给我留下了非常深刻的印象。这个例子通过简单的图形变化让降 雨量信息一目了然。信息可视化是一门了不起的学问 , 要设计者既有很好的交互意识 ,又要有一 定的图形设计能力。 和视觉小伙伴们一起协作得出的成果 作品一 :安全产品首页 示 创作灵感 :从 求文档中看到这些子产品名字有御前卫、八卦阵、御城河……当时就觉得非常有 意思 ,脑海中立刻浮现出一个古城的画面 ,古城周围有士兵、有八卦 阵、有御城河等。跟视觉设计 师表达这个想法后大家一拍即合 ,最终产出了这个方案。中间的城楼最开始是红色的 ,有点太抢眼 ,为了避免喧宾夺主又体现出数据被 保护的感觉 ,就把它改成了这种半透明的、很数据化的虚拟 感觉。 作品二 :产品结构图 创作灵感 :通过竞品分析发现国内外同行在这方面都非常下功夫 ,所以我们也要力求用一张图来把 产品结构和关系描述清楚。下篇文章会讲具体的设计过程。 作品三 :使用流程示意图 创作灵感 :产品经理给出的这个图很严谨 ,但是对于用户来说理解起来比较困难 ,因此先用线框图 把它简化为单向的流程图 ,但这样又不够美观和直观。心灵手巧的视觉设计师经过图形的美化 ,巧 妙解决了这个问题。 原始图 : 修改中 (局部 ): 改良后 : 作品四 :方案描述示意图 和上个作品类似 ,也是先梳理信息逻辑 ,用更易懂的方式去表现 ,再通过视觉设计师美化。 原始图 : 改良图 : 还有其它很多作品 ,在这里就不一一展现了。完成这些作品后 ,我积累了哪些经验和心得呢 ? 信息可视化的设计标准 要想把一件事情做好 ,首先要知道做好的标准是什么。在我和小伙伴们一起完善信息可视化作品的 过程中 ,我们经历了无数的修改 ,把这些失败的作品放到一起 ,就可以大概得出失败的原因是什么 ,而好的标准又是什么了。 这些就是我归纳总结出的四条标准 ,下面我就来一一解释 : 这个我就不多说了 ,地球人都能理解。 信息图要美 ,但美不是最重要的 ,最重要的是更直观、清晰地传达信息。举个例子 :下面这个图是 我前后两版设计的信息图 ,内容是一样的 ,但形式上 ,哪个更好懂 ? 很明显 ,右图看上去更直观、更清晰。因为同样的内容 ,右图用了对称的形式 ,理解起来省了一半 力气。所以我们在设计信息图时 ,一定不要浅尝辄止 ,要努力寻找最佳方式 ,让信息更简明易懂。 “正确”是信息图最基本的要求。信息图再好看、再易懂 ,但如果读者对它的理解都不正确 ,那这个 图就没有任何的价值。 举个例子 ,下面这个图描述了某产品中子模块的关系。看到这个图 ,我以为这些子模块遵循从1到5 的先后依赖关系 ,但实际上不是这样的。这就说明图形传达信息的方式不正确。 下面要说的“一致”是比较容易被人忽略的 ,但它也是非常重要的一点。当你的产品有多个页面涉及 信息可视化时 ,不考虑“一致”会让阅读者难以理解 ,产生混乱。 既然我们保证图片表达的内容是真实的、正确的 ,那么就一定要考虑到事实的逻辑性。影视剧中大 家总对“穿帮”镜头津津乐道 ,就是因为它不符合人们的真实认知 ,从而显得很“假”。 为什么“穿帮”现象难以避免呢 ? 因为时间、天气等原因没有一次拍完整 导演突然有了新想法 ,在原有基础上补拍一些内容 重新剪裁或重组内容 看 ,是不是和设计过程非常的相似 ? 工作量太大 ,设计师一天完不成 中间突然穿插了其它工作 后面又有了新想法 修改的内容过多 ,部分遗漏或忘记更新 因此设计“穿帮”现象也是难以避免的。比如下图 ,在其中一张图中 ,“安全产品”是用的小锁的图标 , 而到了另一张图中 ,“安全产品”变成了“安全中心” ,图形也变成了盾牌形。这样就会让用户感到疑惑 :这两个是一回事吗 ? 我们在设计过程中 ,有很

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