特殊情况:数组{1, 0 , 1 , 1 , 1}和数组{1, 1 , 1 , 0 , 1}都可以看成是递增排序数组{0, 1 , 1 , 1 , 1}的旋转。 在这两种情况下,第一个指针和第二个指针的数字都是1,并且两个指针中间的数字也是1,我们无法判断中间的数字是位于前面的子数组中还是位于后面的子数组中,也无法移动两个指针来缩小查找的范围。因此不得不选择顺序查找的方法。 4.5. 数组中有一个数字出现的次数超过数组长度的一半,请找出这个数字。例如输入了一个长度为9的数组{1, 2, 3, 2, 2, 2, 5, 4, 2}。由于数字2在数组中出现了5次,超过了数组长度的一半,因此输出2. 最简单的方法是给数组进行排序,然后遍历统计每个数字出现的次数。但是排序的时间复杂度是O(nlogn). 能否找出一个复杂度是O(n)的方法? 方法一: 数组中有一个数字出现的次数超过数组的一半,如果把这个数组排序,那么排序后位于数组中间的数字一定就是那个出现次数超过一半的数字。也就是,这个数字就是统计学中的中位数。 这种算法是受快速排序算法启发。在随机快速排序算法中,我们先在数组中随机选择一个数字,然后调整数组中数字的顺序,使得比选中的数字小的在左边,大的在右边。如果选中的数字下标刚好是n/2,则这个数字就是数组的中位数。 如果它的下标大于n/2,那么中位数应该在它左边,那么接着在他的左边查找。反之亦然。 代码: 方法二: 从另外一个角度来考虑这个问题。数组中有一个数字出现的次数超过了数组长度的一半,也就是说它出现的次数比其他所有的数字出现之和还要多。 因此我们在考虑遍历数组的时候保存两个值:一个是数组中的数字,一个是次数。 当我们遍历到下一个数字的时候,如果下一个数字和我们之前保存的数字相同,则次数加1;如果不同,则次数减1.如果次数为0,我们则需要保存下一个数字,并把次数设为1。由于要找的数字出现的次数比其他的所有数字出现的次数之和还要多,因此要找的数字肯定是最后一次把次数设为1时对应的数字。 代码: 当遇到复杂问题时,可采用画图、举例和分解等方法。 * * 当loop将自身作为输入时。 * 阿兰·麦席森·图灵 (1912~1954),英国著名数学家、逻辑学家、密码学家,被称为计算机科学之父、人工智能之父。1912年6月23日生于英国帕丁顿,1931年进入剑桥大学国王学院,师从著名数学家哈代,1938年在美国普林斯顿大学取得博士学位,二战爆发后返回剑桥,曾协助军方破解德国的著名密码系统Enigma,帮助盟军取得了二战的胜利。1954年6月7日在曼彻斯特去世。 图灵是计算机逻辑的奠基者,提出了“图灵机”和“图灵测试”等重要概念。人们为纪念其在计算机领域的卓越贡献而专门设立了“图灵奖”。 * 背包问题(Knapsack problem)是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。问题的名称来源于如何选择最合适的物品放置于给定背包中。 * 给出序列I1,由重量为1/2-a的M个小项后跟1/2+a的M个大项组成,0a0.01, 优化解为M:每个箱子由重量为1/2+a的大项+1/2-a的小项组成 * 将所有的点按x值排序。取一个合适的x0值,把所有点分成两半PL和PR。距离最近的两个点可能出现在PL中(dL),也可能出现在PR(dR) 中,也可能一个点在PL,一个点在PR(dC) dL和dR可用递归得到 * dC的计算: 设δ=min(dL,dR) 如果dC比δ大,则没必要计算。因此用于计算dC的点必须落在分界线± δ的范围内,计算此范围中点对的距离中的最小值 * * * * * * * * * * 跳表 以O(logN)的时间复杂度,既支持快速查找,又支持动态插入和删除的数据结构 跳表的概念:支持动态插入与删除必须用链表,但链表查找的时间为N。可以用增加链的方式提高查找效率 增加一条链,让头节点指向第二个节点,第二个节点指向第四个节点,第四个节点指向第六个节点,…。查找时间为 再增加一条链,让头节点指向第四个节点,第四个节点指向第八个节点,第八个节点指向第十二个节点,…。查找时间为 对于2iN≤2i+1个节点,设置i条链,第1条链就是普通链表的链,第j条链指向其后的第2j-1个节点 ,这种链表称为跳表 8 2 10 11 13 19 20 22 23 25 8 2 10 13 19 20 23 25 11 22 8 2 10 13 19 20 23 25 11 22 查找过程(节点x) 首先查找第i条链,如下一节点比x大,则查找第i-1条链,否则继续查找第i条链。依次执行,直到找到或找不到x 最坏情况下的时间性能:
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