【2017年整理】chap06面向对象设计原则.pptVIP

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【2017年整理】chap06面向对象设计原则

第06章 面向对象的设计原则;学习路线图;经典图书;从问题开始!;开始设计:正方形;设计方案正确吗?;为什么会出现问题?;面向对象的设计原则;设计目标;设计质量:培养灵敏的嗅觉;设计质量:坏的设计;设计质量:好的设计;面向对象的基本设计原则;LSP;违背LSP原则;怎么办?;抽象类与具体类;解决方案;OCP;OCP的关键在于抽象;范例:手与门;-*-;新的需求……;-*-;-*-;-*-;-*-;-*-;-*-;关于OCP;SRP;SRP本质;违反SRP的案例;解决方案;职责?Responsibility;ISP;接口污染;解决方案:分离接口;ISP本质;DIP;传统的依赖关系;符合DIP的系统;启发式原则;DIP经典案例-Mark IV咖啡机;硬件设施;开始分析、设计工作…;常见的设计方案;这个设计存在问题?;泡泡类(Vapor Classes);无用的抽象;上帝类(God Classes); 问题出在哪里?;抽象:把握现实世界的本质;什么是真正的抽象?;我们怎么冲咖啡?;有了UI的咖啡机;这三个对象能解决需求????; 用例分析:“加热”用例-1;通信图Communication Diagram;通信图剖析;通信图-推荐的使用场合;通信图与顺序图对比;用例分析:“加热”用例-2;用例分析:“加热”用例-2;用例分析:更多用例……;由通信图产生类图;我们得到的是“咖啡机”;以MarkIV角度审视用例;添加操作后的系统类图;操作如何实现具体?;利用泛化(实现)关系添加细节;解决方案;这就是DIP;DIP的本质

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