音乐教学游戏化(许卓娅教授) (2).pptVIP

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  • 2017-06-10 发布于四川
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时间的调控原则 1/5原则 空间的调控原则 先坐-用上肢做直觉性动作 再站-原地做上下肢联合动作 再站-自由空间状态或简单稳定队形中~ 再走-自由空间移动 再走-队形中简单按照规定移动 再走-队形中复杂或创意移动 1、动作模型的规模 模型包含的拍数越多,动作组织的规模越大,难度越高。 2、动作的种类及繁复程度 1)在一个模型里,包含不同动作的种类越多,难度越高;在一个模型里,动作的繁复程度越高,难度越高。 2)速度(速率) a、每一个动作的绝对时值越短难度越大。 b、不同动作之间转换的频率(即不同动作重复几次后转换)越高难度越大。 3、动作本身繁复程度(双手同-不同……) 动作设计循序渐进原则 先分层,后分段,难点前置 1)先分层 1)在分段探讨动作前,最好不要切断音乐,以提供整体的音乐印象,和保证音乐审美流畅的愉悦性。 2)最初的随乐动作感知活动应该做无需练习的简单动作。而且该简单动作最好能方便迁移到以后要求掌握的复杂动作或队形变化中。(目的是:不破坏音乐的整体性及表演故事的审美流畅感,避免产生段落与段落、乐句与乐句间转换衔接的困难。) 整体结构拆分原则 2)后分段 注意不要在每段都设置过于复杂和高级的要求,每次独立教学活动且重点学习的段落不得多于2个。 3)难点前置 心理学原理:应该在幼儿注意力保持的最佳期内解决重难点问题!(活动的“基本部分

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