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农村小学数学课堂游戏组织及设计
农村小学数学课堂游戏组织及设计 摘 要:数学游戏是手、脑、口多种感官参与的活动。通过对扑克牌的卡片游戏、掷骰子的点数游戏以及引导学生自主设计游戏等三个方面,简单论述农村小学数学课堂游戏的组织与设计的几个可行性措施
关键词:小学数学;数学游戏;组织与设计;开展策略
农村小学数学教学,普遍存在的弊端是教育教学设施的落后,方法的陈旧。改变传统教学,为课堂注入新鲜元素,让课堂“活”起来,是我们的共同追求。经过实践,将游戏融于小学数学教学中,可以活跃气氛,提高学生的专注力,进而全面提升学生的综合能力
一、巧用扑克牌开展和设计游戏
农村孩子对于扑克牌不陌生,从小就对扑克牌情有独钟,认数字、简单的加减运算,扑克牌起到了举足轻重的地位。在数学教学中,巧妙利用扑克牌,设计与扑克牌相关的游戏,既可以活跃课堂气氛,激发孩子们的注意力,也可以活跃学生的思维,提高数学教学效果
扑克牌游戏的设计,不同的学段开展的方式也不尽相同。在低年级段,如一、二年级,利用扑克牌“找朋友”――加减法学分解、配对。如一个学生拿到一张扑克牌6,看看谁的手里的两个扑克牌牌面数字之和等于6;“比大小游戏”,两个同学各抽一张扑克牌,比较牌面上的数字的大小;“口算游戏”――抽两张扑克牌,进行加、减、乘、除计算……对于中高年级的学生,利用扑克牌进行“24点游戏”――任意抽出四张扑克牌,将牌面上的数字进行四则运算,使结果等于24;同样的方法“21点游戏”也可以开展
“24点游戏”中应引导学生注意每一张扑克牌上的数字只能用一次,并且引导学生注重方法和技巧,如3×8=24、4×6=24、12×2=24等,将四张牌面上的数字,想办法先变成3、8或者4、6或2、12,再相乘求解,并启发学生一组数据采用多种方法求解
如抽到的是1、2、7和7时,引导学生运用掌握的方法,快速算出结果是24的算式,如(7×7-1)÷2=24.对于“24点游戏”,教师应引导学生对一组数尽可能多地使用多种方法,算出同样的结果,以发散学生思维,提高熟练运算能力。如3、4、6、10四个数,学生可以列出3×(4+10-6)=24;4+6÷(3÷10)=24;4+10×6÷3=24;4+10÷(3÷6)=24……这样,让学生通过一组数,用不同的方法,快速算出结果是24,这样的游戏的开展,有助于学生思维的发展,运算能力的提高
二、巧用骰子设计和开展游戏
骰子游戏,也应该注意到学段和学生的实际情况,对于低年级的学习,利用掷骰子比较数的大小;利用掷骰子,投掷两次,将最上方的数字进行加、减、乘、除运算。对于中高年级的学生而言,可以让学生掷骰子进行竖式计算;21点、24点等使等式成立,让学生熟悉各种运算,提高运算能力
对于掷骰子游戏,应走出为玩而玩的误区,引导学生游戏与实践与数学的学习巧妙结合,让学生在“掷一掷”中“玩数学”,在“玩数学”中感悟数学知识,提高思维能力和实践能力。如先让学生看看骰子有几个面,每一个面上的数字都是多少;想一想同时掷两个骰子,点数和最小可能是多少、最大可能是多少。再将学生分成两大组――女子组和男子组,女子组的幸运数字是5、6、7、8、9五个数,男子组的幸运数是2、3、4、10、11、12六个数,各派一名队员掷骰子,点数和是男子组幸运数字的,男子组前进一格,点数和是女子组幸运数字的,女子组前进一格,看看谁先闯过关到达最后终点,谁就是赢家。游戏规则一出,男子组都兴高采烈,认为必胜无疑,因为幸运数字较女子组多一个。让学生根据幸运数字的特点等,先猜猜哪个组获胜的几率大,然后再亲自掷一掷,多找几组学生进行掷,并记录,思考为什么女子组获胜的几率大。这个游戏,不纯粹是活跃气氛,更多的是活跃课堂的同时,将游戏与“概率”的学习、数理等知识融于其中,发展数学思想,提高思维品质
掷骰子的游戏,也可以拓展为“实验”“研究”的小课题活动。如学习“概率”时,让学生课后自主开展探究、实验活动:同时掷两枚骰子,计算出朝上面的2个数的差,你能发现哪些差较多、哪些差出现得少?这样的活动,可以先让学生自主猜一猜,再亲自试验和验证,最后得出结论。探究活动的开展于游戏中,学生们不仅“玩中乐”,更在“探究”中有所获,有所启
三、启发学生自主设计游戏,提高创新能力
孩子们喜欢动手、动脑,对什么都想探个究竟。因此,数学教学中可以启发学生自主设计和开展游戏,既可以培养学生的实践能力,也能培养和提高他们的创新能力
如,学习解决实际问题、四则运算等时,学生自主设计“转盘游戏”;学习“对称”时,一个说一个做“照镜子游戏”;学习“克、千克”时,设计游戏亲自体验“克”和“千克”是多少
学习“?|数”、“合数”、“奇数”和“偶数”等时,学生们自发进行了说“座位号”而快速出座位号是质数、合数、奇数还是偶数
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