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我国动漫衍生品产业发展探析.doc

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我国动漫衍生品产业发展探析

我国动漫衍生品产业发展探析   【摘要】始于美日的动漫产业,在经济全球化和一体化背景下,进入中国并获得了迅猛发展,市场潜力和发展规模巨大的动漫衍生品产业也随之应运而生。但相对于美日等成熟的动漫衍生品产业和市场,我国动漫衍生品的发展仍处于初级阶段,经典品牌少、产业链不够完善。因此,本文就我国动漫衍生品产业的发展现状及存在的问题进行了较为深入地分析,并提出了相应对策,以期为我国动漫衍生品产业的未来发展提供一些思路 【关键词】动漫衍生品 动漫产品 动漫产业 近年来,我国动漫产业发展迅猛,国产动画片数量不断增加,从2001年的不足2000?f分钟到2015年超过200000万分钟,从不足20部增加到超过400部,动漫业总产值从2010年的470.84亿元到2015年的突破1200亿。其中,播映市场和衍生品市场产值增加迅速,而衍生品市场收入增长率大于播映市场收入增长率。就全球而言,动漫衍生品产业产值超过5000亿美元,2015年中国动漫衍生品产业产值达380亿元左右 一、动漫、动漫产业和动漫衍生品产业的关系 (一)动漫、动漫产业和动漫衍生品产业的相关概念 动漫的概念在不同的国家都有不同的解释。在我国,动漫是动画和漫画的合称和缩写。华文圈较多地习惯性将动画(animation)、漫画(comic)、游戏(game)三者合称作ACG,或加上轻小说(novel)合称为ACGN。日本不使用ACG这个词,较常使用的类似概念有MAG(マグ),即Manga(漫画)、Anime(动画)、Game(游戏)之缩写[4]。日本的爱好者间常用2次元来代指一系列的动漫文化(包括轻小说,手办等)。一般则以オタク文化(otaku/御宅文化)泛指相关领域次文化、オタク产业指相关领域业界。另外,英语cartoon的中文音译“卡通”,也是漫画与动画的合称,但有时特指是美国式动画 动漫产业是以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业 动漫衍生品则是以动画、漫画中的原创人物形象为基础,经过专业的动漫卡通衍生品设计师的精心开发、设计的各种可供销售的服务和产品,这类产品可以是具体的实体,也可以是抽象的。动漫衍生品产业即指提供这些相关服务和商品的产业。中国动漫衍生品市场规模呈现连年扩大的趋势,如何从该产业自身阻碍因素出发,提出合理可行的对策,对我国动漫衍生品产业的发展有着重要的作用和意义 (二)动漫、动漫产业和动漫衍生品产业的关系 动漫是动漫产业的核心,通过原创制作后的动漫作品以图书、电影、电视剧等方式进入播放市场,获得其基本的价值;动漫衍生品产业作为动漫产业的衍生,通过更广阔的方式将动漫产品的附加值全部挖掘,是动漫产业的获利关键点。动漫产业则是衍生品产业的基础,衍生品产业是动漫产业的一个部分,不仅能为动漫产业带来收益还能促进动漫产业的发展 二、发展我国动漫衍生品产业的意义 我国动漫产业在国家的政策和资金的扶持下不断发展,动漫作品数量逐渐增加、质量不断提高。随之而来的庞大的衍生产品消费群体和旺盛的国内衍生产品消费需求也刺激了我国衍生品产业的发展,部分传统产业如服装产业和玩具产业与动漫衍生品产业合作发展,取得了令人满意的经济效益。《2010~2015年中国动漫产业投资分析及前景预测报告》显示,中国儿童玩具每年的销售额为200亿元人民币左右,儿童服装每年的销售额达900亿元人民币以上,这些产品开发不仅可为动漫衍生品,还可为其他产业的发展挖掘新的经济增长点。由此可见,我国动漫衍生品产业拥有巨大的发展空间。且动漫衍生品产业涉及众多品种、范围广泛、生命力长,对发展动漫产业也有举足轻重的作用 三、我国动漫衍生品产业的发展现状 近年来,我国动漫产业和动漫衍生品产业发展迅速,2010年到2015年,动漫产业总产值从470.84亿元增加到1200亿元,增加了729.16亿元。其中,动漫衍生产品的产值增加量从2010年的24亿元发展为2015年的85亿元,动漫衍生产品的市场收入已大于播映市场的收入,2015年多119亿元。说明衍生产品有很大的市场潜力,需要加大多衍生产品市场的开发 而我国动漫衍生品产业中,动画占衍生品的市场规模为51%,仍占动漫衍生品市场规模的主导;其次是16%的服装,再者是29%的其他,最后是4%的出版物。这说明动漫衍生品产业各行业发展参差不齐,对衍生品产业的开发力度不够,动漫衍生产品单一,市场已开发的衍生品产品多限于传统的服装和出版作品,没有深入挖掘其他产品和服务,没有充分开发衍生品产业。同时,动漫衍生品市场规模不断扩大,衍生品内

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