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- 2017-06-09 发布于湖北
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认识Flash_Mx(用)
学习目标 了解动画的基本原理、电脑动画的概念及特点; 认识 Flash MX 动画制作软件的界面; 初步掌握 Flash 相关的几个基本概念。 教学内容 动画的视觉原理 电脑动画的概念及特点 Flash MX 的使用界面 Flash 的基本概念 动画的视觉原理 “视觉暂留”理论 例如:风车转动动画 电脑动画的概念及特点 电脑动画是采用连续播放静止图像的方法产生景物运动的效果,也即使用计算机产生图形、图像运动的技术。可分为二维动画与三维动画。 Flash MX 的使用界面 Flash的基本概念 帧 元件 图层 影片、场景、舞台 Flash的基本概念1—帧 帧位于时间轴上,是动画播放的基本单位。帧有普通帧、关键帧和空白关键帧3种类型。关键帧是有内容的帧,可以任意更改该帧中的对象,在时间轴上以小黑点表示。空白关键帧是没有任何内容的帧,在时间轴上以空心圆表示。普通帧用于延长关键帧中的内容,或作为两关键帧间动作的过渡,不能对其进行编辑。如图所示 : Flash的基本概念2—元件 元件是可重复使用的图形或影片,按照功能和类型不同,元件可分为影片剪辑、按钮和图形三种类型,但它们三者的区分并不是绝对的。 (1)影片剪辑 用于制作动态元件。 (2)图形元件 用于制作静态图像的元件。 (3)按钮元件 用于制作能触发鼠标事件的元件。 Flash的基本概念3—图层 图层简称为层
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