无冬之夜专长列表要领.doc

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专长详细介绍 : 警觉(Alertness) 类型:通用 简介:角色聆听(Listen)和侦察(Spot)技能判定+2 说明:当使用上述两个技能自动发生作用 分析评价:如果你不想做个特别敏感的角色的话,那么选择这个专长就是浪费,聆听和侦察技能+2说实话在游戏中实在用处不大,考虑到战士专长奖励比较多,如果想的话,也可以浪费下学这个专长。 双巧手(Ambidexterity) 先决条件:敏捷15+ 类型:通用 简介:角色使用非惯用手时忽略本应该受到的-4的处罚 说明:双手持武器时,自动发生作用,巡林客LV1时自动获得这个专长 分析评价:这个没什么好说的,如果你想双手同时持武器,那是必学的,否则就一点必要都没有。(PS:该专长和双武器格斗专长对双刃的武器(比如double axe 或者 two-bladed sword)无效,而精通双武器攻击对双刃的武器有效) 奥术抵抗(Arcane Defense(SOU)) 先决条件:对所选择学派的法术专注 类型:通用 简介:了解你的敌人。在学习某一个魔法学派的薄弱之处后你对更好的防御对抗它们获得更深的洞察力。角色对选择的魔法学派的豁免对抗获得+2的奖励。 说明:自动发生作用 分析评价:这个专长奖励那些计划做前锋和发现可能遭遇敌对魔法使用者的人。而最佳的抵抗方法是施展更多的法术去抵抗那些对付你的施法。 重甲熟练(Armor Proficiency Heavy) 先决条件:轻甲熟练、中甲熟练 类型:通用 简介:角色熟习重型甲胄 说明:自动发生作用,战士、圣武士和牧师自动获得这个专长 分析评价:重甲熟练一般来说只有野蛮人和德鲁依想学,但是其实是没有必要的,完全可以兼职一个战士或者牧师来免费获得这个专长 中甲熟练(Armor Proficiency Medium) 先决条件:轻甲熟练 类型:通用 简介:角色熟习中型甲胄 说明:自动发生作用,除武僧、游荡者、巫师、法师自动获得这个专长 分析评价:没必要学习,巫师、法师着甲施法奥术失败率是个很讨厌的问题,武僧穿甲后很多地方都要受到处罚,而游荡者如果想学的话,那么还是兼个一级战士更合算。 轻甲熟练(Armor Proficiency Light) 类型:通用 简介:角色熟习中型甲胄 说明:自动发生作用,除武僧、巫师、法师自动获得这个专长 分析评价:同上,没必要学习,即使想成为战斗法师、战斗巫师也可以兼职免费获得。 装甲皮肤(Armor Skin(HOTU)) 先决条件:21级 类型:通用 简介:角色获得+2天生AC奖励 说明:自动 分析评价:AC不够吗?选这个吧。 艺术家(Artist(SOU)) 先决条件:只能在1级的时候获得这个专长 类型:通用 简介:角色获得对表演和侦察技能+2的检定奖励 说明:自动使用 分析评价:对喜欢扮演的游吟诗人们未免不是一个好的选择。 自动法术瞬发ⅠⅡⅢ(Auto Quicken SpellⅠⅡⅢ(HOTU)) 先决条件:21级,法术瞬发,法术辩识30,能施展9级法术 类型:通用 简介:这个专长允许角色瞬间施法,该专长可以多次选择,自动法术瞬发Ⅰ:可以瞬发0-3级法术,自动法术瞬发Ⅱ:可以瞬发4-6级法术,自动法术瞬发Ⅲ:可以瞬发7-9级法术。 说明:自动 分析评价:时间停止配合法术瞬发实在是赏心悦目的事,不必消耗多达四级的超魔来达到瞬发效果,相信是许多超魔法师梦寐以求的传奇能力吧。 自动法术定发ⅠⅡⅢ(Auto Still SpellⅠⅡⅢ(HOTU)) 先决条件:21级,法术定发,法术辩识27,能施展9级法术 类型:通用 简介:这个专长允许角色施法不受护甲的限制,该专长可以多次选择,自动法术定发Ⅰ:可以定发0-3级法术,自动法术定发Ⅱ:可以定发4-6级法术,自动法术定发Ⅲ:可以定发7-9级法术。 说明:自动 分析评价:游吟诗人战斗能力的最大限制是在于护甲和奥术的冲突上,传奇游吟诗人可以突破这个限制的束缚。 宿敌克星(Bane of Enemies(HOTU)) 先决条件:21级,传奇巡林客 类型:职业 简介:任何武器被角色用来面对他们的宿敌时,都被视为该类型生物的克星(Bane)武器并获得+2命中和造成+2D6伤害的效果。 说明:自动发生作用 分析评价:只有达到21级职业等级的传奇巡林客才能选择这个专长,所以没什么好说的,你是巡林客就选吧,不是想选也没。 盲斗(Blind Fighting(SOU)) 类型:通用 简介:你残酷的战斗训练使得你可以仅仅依靠模糊的感觉来判断你对手的移动,获得这个专长的角色将在盲目或面对隐形对手时能更好的作战。角色将获得当攻击因黑暗而导致的命中失败下再投一次骰子做第

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