软件综合设计 井字棋游戏实验报告
成都信息工程大学
软件综合设计实验报告
——井字棋游戏设计
班 级:信号处理131 姓 名: 学 号: 指导老师:刘 涛
2015年3月
实验目的
熟悉和使用VC6++平台编程,了解VC6++编译、链接及如何查错纠正。
编程思路。
编一个井字棋游戏。
实验平台
Windows 系统平台下的VC6++
实验要求
1. 建立一个控制台程序实现游戏;
2. 建立如下的变量
char ChessBoard[3][3] = {0};
int nCurrentPlayer = 0; // 1代表1#玩家。 2代表2#玩家
int nCurrentRow = -1; //当前输入的行
int nCurrentCol = -1; //当前输入的列
int nOneWin = 0; //1#玩家胜利数
int nTwoWin = 0; //2#玩家胜利数
int nDrawGame = 0; //和局
3. 游戏一开始,输出“xxx班xx同学(学号xxxxxxxx)欢迎您使用井字棋游戏”。
4. 新开始一局游戏,把棋盘的9个棋子全部清空为0.
5. 屏幕提示当前是1#玩家或者2#玩家,两个玩家(分别定义为1#和2#)分别轮流通过键盘输入放置棋子;
6. 对键盘输入的正确错误进行判断,包括:
输入的坐标是否越界?
输入的坐标是否已经有棋子了?
是否有一个玩家放置棋子后就连成一线而胜利?
是否放满了9个棋子仍然没有玩家获胜?本局平局则为平局。
是否输入了退出游戏的命令?如果是,则再次询问确定是否要退出。
7. 每一次轮到一个玩家输入前,先输出显示现在的棋盘上的棋子。
8. 对胜局、平局进行统计。
9. 胜利一局后,显示1#胜局数、2#胜局数,平局数。
10. 胜利一局后,询问是否要继续开始新的一局。
11. AI预测。每轮到一个玩家落子, 在显示完当前棋盘状态后且输入坐标前, 预测该玩家在(m,n)位置落子即可获胜。(选作)
12. 程序注释,要求:
每一个变量的注释
每一个函数注释
每一个循环注释
每一个if-else分支语句注释
注释可以采用 /* */ 或者 // 来注释
13. 不允许
不允许使用汉语拼音
不允许使用中文作为工程名、变量名、函数名
实验内容
程序代码
// 井字棋游戏
// 学号 2013021047
// 姓名 韦德鹏
// 班级 信处131班
#include stdafx.h
char ChessBoard[3][3] = {0};
int nCurrentPlayer = 1; // 1代表1#玩家。2代表2#玩家
int nCurrentRow = -1;
int nCurrentCol = -1;
int nOneWin = 0;
int nTwoWin = 0;
int nDrawGame = 0; // 和局
void ClearChessBoard(); //把棋盘的9个棋子全部清空为0
void ShowChessBoard(); //显示9个棋子
void DoInput(); //获取键盘输入
bool IsOutRange(); //检查是否越界
bool IsHasChess(); //检查当前位置是否已经有棋子了
int WhoWin(); //检查谁获胜
bool IsFull(); //是否棋盘满了
bool IsExitCmd(); //是否是退出命令
void Statistics(); //统计胜败和
void SetNextPlayer(); //设置为下一个玩家
int main(int argc, char* argv[])
{
int ExitCmd = 1; //退出标记
printf(电子工程学院2013级XXX,欢迎您使用井字棋游戏!\n);
ClearChessBoard();
while(ExitCmd != 0) //返回值如果为零,则显示退出!
{
ShowChessBoard();
while(1)
{
DoInput(); //输入棋子,若是满足落子条件,则显示;不满足则跳出。
ExitCmd = IsExitCmd();
if(IsExitCmd() == 1 IsOutRange() == 1 IsHasChess() == 1)
{
ChessBoard[nCurrentRow-1][nCurrentCol-1] = 0 + nCurrentPlayer; //棋子落子
ShowChessBoard(); //显
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