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第2章补充数组、指针、链表应用剖析
面向对象程序设计C++; 面向对象程序设计概述;第2章 补充;1)一维数组的定义 ;2)一维数组元素的引用;??(3)一维数组的初始化
??在定义数组的同时给数组元素赋初值称为数组的初始化。其语法格式为: ???数据类型 数组名 [常量表达式]={初值表}; 例如:
int?a[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; //整型数组元素被全部初始化 int?b[10]={1,3,5,7,9}; //初始化了部分数组元素 int?c[ ]={2,4,6,8,10}; //通过对数组元素全部初始化;(4)一维 数组元素输入输出;在C++中,使用new可以为一维数组动态分配内存空间,例如:
int *p=new int[10];
一维数组的长度也可以是变量,例如:
int m;
cinm;
int *p=new int[m];
释放new分配的内存空间,格式:delete []p;;1)二维数组的定义 ;;(3)二维 数组元素输入输出;(4)动态的二维数组;2;(2)不指定数组的列数:;当数组使用完毕,释放空间的代码是:
for(int i = 0; i 3; i++){??? delete[] p[i];
//回收指针数组中每个指针所指向的一维数组占内存空间}?delete[] p; //回收指针数组占的内存空间
例如:不指定数组列数;首先,数组的越界可能会引起程序的崩溃(如果崩溃了,还算你走运^_^)。
其次是动态性不好,包括动态改变大小,动态申请。诸如此类的事,一定会让你伤透脑筋。有什么办法可以解决这些问题吗?
在C++标准模板库(STL ,Standard Template Library)中的array(阵列)、vector(向量)可以实现类似动态数组的功能,安全、方便。;2.2 指针;指针是一种特殊的数据类型,存储每个指针需要4个字节的存储空间。用户定义的对象必须由系统为其分配存储单元,而不允许用户直接用地址常数为其分配存储单元。
指针即内存单元的地址,数据即内存单元中的对象。 ;?2.指针变量
存放地址的变量称为指针变量。
例如:int a=68,pa;
pa=a;
???
对变量a的两种访问方式:
直接访问方式
间接访问方式。;3. 指针变量的声明 ;4. 指针可执行的运算 ;间接引用运算
?? 例如:int?a=16,b=28,c; ?? ?int?*pa,*pb=b; ??? cout*pbendl; //输出28??? pa=a; c=*pa;??? coutcendl; //输出16??? *pa=32; //修改pa所指对象a的值,使a变成32 ?? ?coutaendl; //输出32注:*指针变量既可以作为左值,也可以作为右值。作为左值可以修改指针所指对象的值,作为右值只能间接引用所指对象的值。 ;在C++语言中符号*有多种含义。*的含义随其所作用的对象及其位置的不同而不同。
例如: ???int?a=16,b=28; ???int?*pa=a,*pb; //符号*表示pa、pb是指针变量 ???a*=b; //符号*表示进行乘法运算 ???*pa=123; //符号*表示间接引用pa所指向的对象a
算术运算
有两种:与整数的加减运算
自增、自减运算。;与整数的加减运算
??? 指针加上或减去一个整数n,表示指针从当前位置向后或向前移动n个sizeof数据类型长度的存储单元。; 自增、自减运算
? 指针的自增或自减表示指针从当前位置向后或向前移动sizeof数据类型长度的存储单元。
? 例如: ???int?a=36,?*pa=a,*p1,*p2; ???p1=pa++; ???p2=pa--; ???p1从pa单元向后移动4个字节;p2从pa单元向前移动4个字节。 ;请注意下列表达式的计算顺序及含义: int?a[5]={0,1,2,3,4};*p=a;
p++; //指针p后移4个字节
*p++;
//先读取p指向的变量的值1,然后使指针p后移4个字节
(*p)++;
//读取p指向的变量a的值2,然后使p指向的变量a自增1,为3?
*++
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