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本书版权属于幸星国际动画学院所有
第3章 简单道具的制作
Maya 提供了三种强大的建模工具:多边形 (Polygon ),细分 (Subdiv )和NURBS 。
相较于NURBS 来说,多边形建模易于上手,不会有接缝问题,UV 贴图坐标易于解决,
加之可以转化为细分,无疑是初学者的最佳选择。下面本书就先讲解一些多边形常识。
多边形 (Polygon )建模早期主要用于游戏中,到现在被广泛应用于影视动画(包括电
影)里,多边形建模已经成为现在CG 行业主要使用的建模方式。在电影《最终幻想》中,
多边形建模完全有能力把握复杂的角色结构,以及解决其他模块的相关问题,如图3-1 所示。
图3-1 最终幻想
本章主要内容:
多边形建模简述
利用多边形创建简单的道具模型
本章学习重点
通过简单道具制作,学会合理运用Maya 多边形编辑命令,达到制作简单模型的水平。
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3.1. 多边形建模简述
多边形 (Polygon )就是由多条边围成的一个闭合路径形成的面。一个多边形包含了四
种元素:即点、线 (也称为边)、面和法线。点与点之间的连接形成了线,而线与线之间形
成了面。所以多边形中最小的元素是点,次之为线,再次为面。面与面之间有规律的衔接构
成模型。而在三维空间中每个面都是有正和反的,那么法线就代表了面的方向。
3.1.1. 多边形四个元素的概念
1. 顶点 Vertex
线段的端点,构成多边形的最基本元素。
2. 边 Edge
就是一条连接两个多边形顶点的直线段。
3. 面 Face
是由多边形的边所围成的一个面。Maya 允许由三条以上的边构成一个多边形的面。
4. 法线 Normal
表示面的方向。法线朝外的是正面,反之是背面。
可参考图3-2 ,加强对多边形各种元素的理解。
图3-2 多边形立方体
3.1.2. 多边形的常用命令
在Maya 的工具架上,我们可以使用一些常用命令的快捷按钮方便地进行操作,下面介
绍关于多边形的几个命令。
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1. 创建命令
Create > Polygons Primitives > Cube,创建一个多边形立方体。
2. 挤出命令
Edit Mesh > Extrude ,选择点、线、面挤出以增加更多的点、线、面。
3. 分割表面工具
Edit Mesh > Split Polygon Tool,分割表面以增加新的表面、顶点和边。
4. 插入环线工具
Edit Mesh > Insert Edge Loop Tool ,插入环线以增加一圈的线。
5. 平滑表面
Mesh > Smooth,Smooth 是多边形一项重要的命令,它可以让我们在较少的多边形面
上操作,在渲染时增加面数,提高精度,满足高质量影片的要求。但是由于平滑会改变原有
形状,所以了解Smooth 的平滑方式是很重要的。一次平滑后的面数是原来面数的4 倍。
图3-3 a 展示的分别是未使用平滑表面命令、使用了一次和使用了两次该命令的多边形
立方体。
a) 使用Smooth 的效果 b) 边缘处的状态与边缘处分段及远近的关系
图3-3 使用平滑表面命令后立方体的状态
平滑后边缘的弧度和形状与该边缘处的分段有绝对的关系,一般来讲分段越少、越远离
边缘,就越平滑;分段越多,越靠近边缘,就越尖锐,如图3-3 b 所示。
3.2. 利用多边形创建简单的道具模型
学习了建模常用的工具及命令后,接下来本书将通过实例讲解简单道具的建模过程,此
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处选用常见的电脑作为参照。
3.2.1. 电脑显示器的制作
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