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第三章音频信息处理技术剖析

第3章 音频信息处理技术 声音的概述 声音在本质上是一种机械振动 ,它通过空气传播到人耳,对人耳刺激后使大脑产生一种感觉。 声音三要素:音调、音色、响度 声音的频率范围 分贝 N = 10lg(A1/A0) A0是基准量(或参考量),A是被量度量。 所得到的是比值,它代表被量度量比基准量高出多少“级”。 如果以最高电平为参考量,那么得到的分贝数大多为负值,且0dB近似于系统能处理的最高电平。 3.1 基 本 概 念 1.听觉掩蔽 2.频谱掩蔽 3.瞬态掩蔽 (1) 失真的主观度量。 (2) 失真的客观度量。 声音客观质量主要用信噪比(Signal to Noise Ratio,SNR)来度量。无论对于任何音频产品,信噪比都是一个比较重要的参数,它指音源产生最大不失真声音信号强度的同时发出噪音强度之间的比率,通常采用S/N表示。一般用分贝(dB)为单位,信噪比越高表示音频质量越好。 5. 声道 为了确定声源位置, 大脑要将每个耳朵所听到声音的三个属性进行比较, 这三个属性分别是: (1) 幅值(Amplitude) (2) 相位(Phase) (3) 时序(Timing) 3.2 音频信号数字化 音频信息处理主要包括音频信号的数字化和音频信息的压缩两大技术 图3.2-1为音频信息处理结构框图。 (1) 采样:时间上离散化 下

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