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- 2017-06-12 发布于北京
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第八章 对象属性表达式 唐俊 第一节 表达式 第一节 表达式 (1)表达式的定义 在Maya中,表达式是计算场景中一个或多个属性值的脚本。 我们知道,通过创建一系列的关键帧,可以将任何属性在Maya中动画化。表达式也可以用于将属性动画化,但不是通过设置关键帧,而是通过MEL命令来定义属性的值而实现的。表达式可用于创建复杂的动画,而不涉及或很少涉及手动操作。 第一节 表达式 (2)表达式的分类 共有两种类型的表达式: 控制单个对象属性(per-object attributes)的对象属性表达式(object attribute expressions); 控制粒子对象中的单个粒子属性(per-particle attributes)的粒子表达式(particle expressions)。 第一节 表达式 虽然表面上这两种表达式十分类似,但是这两种表达式的创建和使用却有很大的区别。本章着重学习对象属性表达式(object attribute expressions)。 第二节 对象属性表达式 第二节 对象属性表达式 举例1:nurbs球体匀速穿过X轴 用结构化的程序设计方法“自顶向下、逐步求精”来分析问题: 第一步,创建一个nurbs球体; 第
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