JAVA图形用户界面的设计与实现.pptVIP

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第7章 图形用户界面的设计与实现 7.1 图形用户界面(GUI)概述 界面设计的主要任务: (1)创建组成界面的各成分和元素,指定它们的属性和位置关系; (2)定义界面事件和各元素对不同事件的响应,实现界面与用户的交互功能; 生成界面的类库:java.awt (abstract window toolkit) 抽象:操作定义在一个虚拟的窗口中进行,实现跨平台; 界面的元素和成分 容器 控制组件 用户自定义成分 容 器(1) 容器(container):组织其他界面成分和元素的单元,用来存放别的组件。 有三种类型的容器:Window、Panel和ScrollPane。 容 器(2): Frame容器 Window是能独立存在的容器,Frame是它的子类。Frame 是有边框容器,通常用作最外层容器,不能被其他容器包含。 Frame方法: Frame(String title); add():在Frame中加入其他组件。 pack()方法会自动确定Frame的大小,确保Frame容器中的组件都会有与布局相适应的合理大小。 setVisible(true):使Frame成为可见。Frame被创建后,它是不可见的。 例子:见2007\ch7\src\SimpleFrame.java 容 器(3): Panel容器 特点: 1)没有边框,不能被移动、缩放或关闭。 2)不能作为最外层图形界面的容器,不能单独存在只能用做容器组件加入其他容器。 3)通常用于层次化界面组件管理。 P260:例 7-20 TestPanel . java 例子:ch7\src\MyFrame.java 组件:图形用户界面的最小单元,用来完成与用户的交互; 用户界面标准化的结果,例如:标签、文本框、按钮、菜单等。 使用组件的步骤: 1)创建组件类的对象,指定其属性; 2)使用某种布局策略; 3)将组件对象注册给对应的事件监听器,覆盖事件处理方 法,实现与用户交互的功能; 用户自定义成分:如绘制几何图形、使用标志图案等。 通常只能起到装饰、美化的作用,不能响应用户的动作,不具有交互功能。 7.2 绘制图形 利用 Graphics 类可以绘制文字及直线、矩形、多边形、圆和椭圆等各种图形。 对于Application程序:创建 Canvas 对象,并将它加入界面容器中。 Applet 类和 Canvas 类都有一个 paint ( ) 方法,系统会自动创建一个 Graphics 类的实例作为其参数,实现各种图形绘制; Graphics 类的常用绘图方法 《例7-1》 DrawFigures.java (p185) drawLine ( int x1, int y1, int x2, int y2 ):绘制直线 drawRect ( int x, int y, int width, int height ) :绘制矩形 fillRect ( int x, int y, int width, int height ) :填充矩形 设置字体—Font类 显示文字: Graphics 类的 drawString ( ) 方法,在屏幕的指定位置显示字符串。 Font 类:表示一种字体,包含字体类型、字型和字号。如: Font fnt = new Font (“TimesRoman”, Font .BOLD, 12 ); Font 类有三种字体:Font . PLAIN, Font .BOLD, Font . ITALIC 。 使用字体:Graphics 类的 setFont ( ) 方法 如:g . setFont ( fnt ) ; btn.setFont(fnt); 《例7-2》AvailableFonts . Java GraphicsEnviroment类: The GraphicsEnvironment class describes the collection of GraphicsDevice objects and Font objects available to a Java(tm) application on a particular platform. 设置颜色—Color类 Color 类对象: 控制文字或图形的颜色; 构造函数: public Color (int Red, int Green, int Blue);各参数取值范围:0~255 public Color (float Red, float Green, float Blue);参数取值范围:0.0~1.0 public

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