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sketchup 工作界面

* 二、【快捷】选项栏 快捷键的设置位于【快捷】选项栏,其中列出了所有可以定义快捷键的命令,右侧的快捷键列表框显示了与当前命令对应的快捷键(见图2-47)。 * (二)快捷键的限制及注意事项 (1)数字键不能用来定义快捷键,因为它们是用来向数值控制框输入数值的。 (2)字母S、R、X以及“?/?”和“*”是用于辅助向数值控制框输入数值的。“S”用于指定多边形、圆或圆弧的段数;“R”用于指定【圆弧】工具所绘制的圆弧的半径;“X”、“?/?”和“*”在多重复制阵列中发挥作用。如果用它们定义了别的命令,在发挥它们原来的作用时,就必须先输入数字。例如输入“9S”将会更改所绘制的物体的段数,如输入“S9”会激活快捷键为【S】的命令。 三、【硬件加速】选项栏 SketchUp是十分依赖CPU、内存、3D显示卡和OpenGL驱动的三维应用软件。运行SketchUp需要100%兼容的OpenGL驱动。硬件加速设置位于【OpenGL】选项栏(见图2-48)。 选中【使用硬件加速】复选框,SketchUp将会利用显示卡加速,以提高显示质量与现实速度。 SketchUp默认的是使用OpenGL软件加速。如果计算机匹配了100%兼容OpenGL硬件加速的显示卡,应在【OpenGL】选项栏里勾选【使用硬件加速】复选框,这样,SketchUp的工作效率将比软件加速模式要快很多,使用者可明显感觉到速度的提升。 * (一)OpenGL概述 OpenGL是众多的应用程序和游戏实时渲染三维物体时所执行的工业标准。Windows和MacOSX都内嵌了基于软件加速的OpenGL驱动。基于软件加速的OpenGL驱动十分依赖CPU,但是CPU并不是专为OpenGL设计的硬件,所以基于软件加速的OpenGL驱动性能并不太好。 (二)OpenGL与硬件加速 为了提升3D显示性能,一些显卡厂商为他们的产品设计了GPU(图形处理器)和特殊的渲染通道,来承担原先由CPU承担的OpenGL运算,并且大幅度提高了3D显示性能(最高达3000%),这是真正的“硬件加速”。 * 四、【常规】选项栏 在【常规】选项栏中包含自动保存、备份、检测、修复等选项(见图2-49)。 创建备份 选中此项后,SketchUp将自动创建设备文件,其文件名与对应的文件一致,但后缀为“skb”。例如:“bieshu.skp”的备份文件应为“bieshu.skb”。 自动保存 为了避免因软件产生错误及意外退出而造成的损失,有必要对文件进行自动保存。自动保存功能每隔一定的时间会将当前文件的变更保存在一个临时文 件中,文件名称前带有“Autosave”字样。若发生意外软件崩溃,也可以使用自动保存的文件继续工作。 自动保存的时间可以根据需要设为15分钟左右,但需要注意的是,太过频繁地保存会影响操作的速度。 选中【自动检测模型中的问题】和【在发现问题时自动修正】两个选项,可以随时发现和修复模型中的错误。 选中【在创建场景时警告样式变化】选项,当场景模型显示风格发生时,出现提示框。 如果选中【自动检查更新】复选框,SketchUp将自动更新版本。 * 五、【文件】选项栏 【文件】选项栏用于设置模型、组件、材质、风格样式、图像的导入与导出。 六、【延长】选项栏 【延长】选项栏包含7项内容,分别是Ruby语言实例、海洋建模、公用工具、动态交互组件、地形工具、指北针工具栏、照片纹理,选中后,相应的工具命令就会出现在菜单或工具栏内,建议全部勾选。 选中【组件?/?组突出显示】选项组中的【仅边框】复选框,在选择组件或组时,将以一个方盒子外框高亮显示组件或组。 勾选【反转】,鼠标滚轮的前进和后退方向与默认的设置正好相反。 七、【应用程序】选项栏 在【应用程序】选项栏中指定贴图图像的编辑软件。 八、【工作区】选项栏 在工作区选项栏中可将工作区内的图标全部指定为大图标。 * SketchUp支持文件模板的创建与使用,以适合指定的标准及使用者的习惯。工作界面设置主要集中在【模型信息】面板和【样式】面板中。 一、创建界面的模板文件 在【模型信息】面板中选择【单位】选项栏,对绘图单位进行设置,包括长度单位与角度单位。按照设计习惯选择十进制中的毫米为长度单位,其他选项则先使用默认值。 二、导入模板文件 在【系统使用偏好】对话框中的【模板】选项栏中,单击【浏览】按钮,选择刚才保存的“jiemian.skp”模板文件,单击【确定】按钮即可完成模板的导入。 以后每次运行SketchUp程序时,都会使用这个文件作为模板

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