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职业技术学院-软件设计-教案-陈启林剖析
沈 阳 大 学
(软件设计)课程教案
任课教师 陈启林
开课单位 职业技术学院
艺术设计(装潢)
授课对象
12装潢
总 学 时 64学 时
基本教材 自编讲义
二0一三 年 九 月
沈 阳 大 学
教 案
课程名称﹕软件设计(CorelDRAW基础、Photoshop基础) 编写时间﹕2013年9月10日
第一部分:CorelDRAW
授课章节 第一课 CorelDRAW基础 目的要求 熟悉软件界面,练习使用基础工具,学会用简单工具临摹简单矢量图形,如描摹标志、变化字体等 重点难点 练习手脑的基本配合,首次在电脑上使用鼠标描绘图形,需要快速适应和习惯。 教案内容﹕
一、教学宗旨:综合现在最新版本的CorelDRAW教材,结合平面设计公司的实践,对实际教学进行调整,梳理掉一些不实用的复杂内容和菜单内的再菜单,增加应用性很强的快速操作流程和常用技巧,并将实践中的应用经验进行整理,转化成可见的课堂练习实例,对学生进行多种实用训练。同时,将实践中的案例作品搬进课堂,让学生尽早了解真实设计。
二、第一课的具体内容:
[CorelDRAW基本操作]
基本工具,矩形、圆、矩形的角变换、圆的节点操作(扇形、弧形)、定制尺度、物件的前翻后翻、视为已填充、贴齐对象、辅助线、动态导线、右键复制
图形轮廓线、锚点的操作
对齐快捷键
[重点难点的解决方案]
重点是熟悉软件操作,难点是第一次接触中的各类不习惯。解决方案是从简入繁地临摹练习,授课方法是一次性讲解全部计划内容,令学生详细纪录笔记。由于学生情况不同,理解力不同,起点也不同,不适合同步学习,所以采取放大步伐,逐一辅导的方式。在练习中对不同进程的学生作不同难度的讲解和作业要求。
另外,本课的作业对学生将是一次考验,彻底开动脑筋,完全没有限制地设想设计,考验智慧和精力。
课堂作业:
将文字进行到底
以阿拉伯数字“1”为基本元素,设计各种变形、变换系列,可以切割、移位、重组、数码化、堆积、重叠。可以图形填充、几何化、肌理化等
终极目标:设计100种不同的“1”,这项练习将持续在这个学期,创意是件很艰难的事,创意100个不同的“1”更加辛苦。
[课后作业]
建立个人资料库,收集整理各种平面类、字体变化类、字体排版类优秀案例,分类保存,大量临摹,替换变化 图案构成类、黑白插画类、中国工艺美术史类书籍,王受之的《白夜北欧》、《产品的故事》、《世界平面设计史》等
第一课需要4课时 授课章节 第二课 CorelDRAW基础 目的要求 继续软件基础工具练习 重点难点 如何利用简单工具实现复杂工作,学会举一反三,学会巧用工具,学会精细工作,练习作业耐心 教案内容﹕
[CorelDRAW基本操作]
多边形工具,曲线工具,曲线定义下拉菜单的应用方法,
透明度、渐变透明
色彩填充、轮廓色、轮廓宽度、样式,转角方式,后台填充、与图形同比例等
[课堂作业]:练习画一只红酒杯,
应用工具:自由曲线、圆角矩形、圆形、渐变填充、透明、网格填充,
下落阴影,图形位图化,置于容器中
[重点难点的解决方案]:在于学习的灵活性,体会到并非是所学软件中有无穷的能力,有超乎想像的自动化工具,可以把任何想法瞬间变化出来。许多工作需要开动脑筋,需要自己的规划能力和巧妙构思,巧用工具。懂得软件并不万能,人的智慧才会万能。
学时:8
授课章节 第三课 CorelDRAW深度操作 目的要求 软件的对文本的编辑方式 重点难点 这款软件的文本能力有多种,实践中是否能够用得巧,用得活。重点在于会玩。 教案内容﹕
CorelDRAW深度操作
[文本操作],文本输入、文本框、格式化文本、手动行间距字间距、数字化间距、文本适合路径、文本置入图形、文本转曲及意义
[课堂作业]:
一组简单的版式临摹,自选一个版式样板,矢量化临摹,这项作业属于课堂缓冲,作业可以稍稍粗糙,主要目的是体验设计成品的样式,提高自己的鉴赏标准
[重点难点的解决方案]:从一个入手,到两个字、多个字、无数字,字的图案能力,文字是图形的组成部分,能否恰当使用文字,成为设计画面的组成部分,需要更灵活地使用脑子。 学时:4
授课章节 第四课 CorelDRAW深度操作 目的要求 对交互式工具中的一系列工具进行体验,在实践中巧妙使用它们 重点难点 临摹位图中会遇到许多难题,学习就是为了解决问题,办法越多便又聪明。 CorelDRAW[深度操作]
交互式工具系列,透明度、下落阴影、封套、立体化、调和、轮廓图
位图描摹的用法
[课堂作业]:给定素材,如汽车、手机、数码城市等复杂画面,在其中任选一幅,用CorelDRAW软件描绘出来,要求工整严谨,多使用各类工具,尝试使用图层、对象锁定、辅助线等
学时:16
授课
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