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- 2017-08-22 发布于辽宁
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超级玛丽小游戏设计大学本科毕业论文
摘要
《超级玛丽》全名《超级马里奥兄弟》,是任天堂公司出品的著名横版过关游戏,最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破4000万套。其中的主角马里奥、路易、桃子公主、蘑菇王子等等已成为任天堂的招牌人物。该课题主要是模仿经典的《超级玛丽》完成相应的游戏功能。本游戏以java为主要技术核心,通过各种核心类实现了游戏中的主要人物和角色,并通过各类函数实现了地图的绘制、碰撞检测、键控、滚屏等核心功能,并对游戏进行了一系列优化,例如产生新对象,收集垃圾,对时间、空间的权衡,实现了电脑版的超级玛丽。
关键字: 超级玛丽;Java;碰撞检测;滚屏
Abstract
Super Marie full name super Mario Bros. version of the cross, is a famous Nintendo Co produced the pass of the game, the first introduced in red and white machine, there are a variety of subsequent works, so multiple versions of total sales have exceededsets. One of the main characters Mario, Louis, Princess Peach, mushroom Prince has become Nintendo sign characters. The main issue is to imitate the classic super Marie to complete the corresponding game function. This game is the main core technology in Java, through a variety of core class implements the main characters and the characters in the game, and implements map rendering, collision detection, key control, scrolling and other core functions through various kinds of function, and the Games were a series of optimization, such as creating a new object, garbage collection, to balance time, space, achieve 1 computer version of super Marie.
Key words: Super Marie ,Java, Collision detection ,Roller screen
目录
1. 绪论 1
1.1 java介绍 1
1.2 超级玛丽游戏的历史 1
2. 基本概要 2
2.1 游戏应用环境的构建 2
2.1.1游戏需要的硬件环境 2
2.1.2游戏需要的软件环境 2
2.2 操作 2
2.3 游戏界面 2
3. 系统分析 4
3.1 本程序需要解决的主要技术问题 4
3.2 游戏的总体构架 4
3.3 程序的类结构以及流程图 5
3.3.1 类结构 5
3.3.2 流程图 6
4. 详细设计及实现 7
4.1 地图的实现 7
4.1.1地图的结构 7
4.1.2约定规则 7
4.1.3地图的产生 8
4.2 滚屏的实现 9
4.2.1原理 9
4.2.2地图内部对象的移动 9
4.2.3小结 9
4.3 地图切换的实现 9
4.4 碰撞检测 10
4.4.1原理 10
4.4.2碰撞检测在游戏中的应用 10
4.5 玛丽以及键控处理的实现 10
4.5.1 Mario类的实现 11
4.5.2键控处理 12
4.6 砖头的实现 12
4.6.1分类 12
4.6.2结构 13
4.7 敌人的实现 13
4.7.1分类 13
4.7.2结构 14
4.8 重力模拟 15
5. 游戏的优化及注意点 16
5.1 游戏中屏幕绘制技术的优化 16
5.2 游戏中新对象的产生和垃圾收集 16
5.3 游戏对系统资源占用的优化 17
6. 总结 18
参考文献 20
致谢 21
附录 22
绪论
java介绍
Java是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java程序设计语言和Java平台(即JavaEE, JavaME, Java
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