第六章 一个小时入门C++.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
一个小时入门C++ 这是copy得来的!和解起见,不要外传! 适合将要学C++的人 这里只包含C\C++的语法,面向对象的思想! 让你马上看得懂别人的code! 与一般C++书籍的区别,自己找本c++Primer把目录对一对就鸟然了 简单的实例 /*------------------------------------------------- First C++ Program --------------------------------------------------*/ #include iostream //现在你只需知道要使用输入输出语句就必须写这行。 //这一行结尾不用加分号因为它不是真正的C++语句。 using namespace std; //这是什么意思呢…int a=5; int square(int x); int square(int x) { return x* x; } int main( ) //主函数,每个DOS窗口下的C++程序都需要它 { int A; cout请输入A:; //输出请输入A:,箭头的方向很直观。 cinA; //输入A, 注意箭头方向的更改。 coutA=Aendl; //依次输出A=、A的值并换行。endl代表换行。 couta+A=a+A; coutA*A=square(A); return 0; } 运行程序的方法是按工具栏中部的小三角形。 从这个程序中,我们可以看到C++程序的一些特点: 区分大小写,关键字全部是小写的。 每一行语句都需要用;结尾。 用{和}括起的句被称为块语句,形式上被认为是一个语句(就像PASCAL中的begin和end)。 //至行尾为注释,/*至*/中全为注释,它们不会被编译。 主体是由一个个函数所构成的。在1.6节将会详细地介绍函数。 入门知识 数与数据类型 对于十进制数的表示,C++与其它语言一致,同样可以使用科学记数法,如3.145e-4。在C++中还可以直接表示十六进制数,只要在前面加上0x即可。如0x23。如果要表示的是负十六进制数,可以直接在0x前加上负号。为了清楚说明一个数是float类型,我们可以在数的结尾加上f,例如1.00f。否则,该数默认为double类型。 下面我们来看看C++中的基本数据类型: bool(逻辑型) char(字符或8位整数) short(16位整数) int(16位或32位整数) long(32位整数) float(32位浮点数) double(64位浮点数) long double (80位浮点数) bool类型用true和false代表真与假。 某一char类型的变量如果等于a(注意C++中字符用单引号,字符串用双引号),则它又等于a的ASCII码,即97。依此类推。 int类型在DOS下一般为16位,在WINDOWS下一般为32位,如果想保险一点自己试试就知道了。 在整数数据类型前可加上unsigned表示为无符号数,数的范围可增大一倍。比如说char类型数据的范围是-128到127,unsigned char类型数据的范围则为0到255。 使用sizeof( )可以得到任何对象占用的字节数,例如如果有一个char类型的变量a, 则sizeof(a)会返回1。 有的类型之间是可以自动转换的,如可以把一个float类型的变量的值赋给一个int类型的变量,小数点后的部分将会被自动截掉。如果不放心可使用强制类型转换,形式为(目标类型)变量名。比如说如果有一个char类型的变量 c值为b,直接输出c会得到b这个字符但输出(int)c会得到b的ASCII码。强制类型转换不会改变变量的值(除非将一个浮点数转换为整数等情况),它只是返回转换后的值。注意字符串和整数之间不能用强制类型转换实现转换,办法在1.9节。 我们还可以借助typedef定义自己的数据类型,例如typedef myint unsigned int;后myint就等价于unsigned int。VC.net系统已经预先用typedef定义好了不少类型,例如BYTE等价于unsigned char,WORD等价于unsigned short,DWORD 等价于unsigned long等等。 变量与常量 C++中的变量几乎可在任何地方处定义,而且可以同时定义多个变量,如int a,b;。但每一个变量只在最紧挨它的一对{和}符号内起作用,只有在所有函数之外定义的变量才为全局

文档评论(0)

xiaofei2001128 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档